Star Wars Jedi Fallen Order İnceleme; Jedi: Fallen Order, bir Star Wars aksiyon-macera oyunu için tüm doğru düğmelere basıyor. Aydınlatılmış bir Dark Souls’un savaşını ve keşfini ve Uncharted’ın aksiyonunu ve enerjisini örnekleyen ve oynanabilir Jedi’ın dönüşü için harika bir uyum sağlayan bir tür remiksi.
Hikaye, dizinin bir zamanına uygun olan karanlık bir hikaye – 3. ve 4. bölümler arasında, Jedi’lar ve bir bütün olarak galaksi için işlerin en kasvetli olduğu zamanlar. Hem genç kızıl Jedi kahramanımız Cal Kestis hem de yeni akıl hocası Cere Junda’nın, hayatta kalanların Düzen’den nasıl kaçtıklarına dair suçluluk ve vicdan azabıyla tanımlandığı, Palpatine ve Vader’ın beş yıl önce Jedi Düzeni’ni tasfiye etmesinin ardından gelen travmayla kesinlikle sırılsıklam olmuş durumda.
Cal, onu diğer genel Jedi karakterlerinden ayıran güçlü bir kişiliği hiçbir zaman gerçekten geliştirmemiş olsa da, Cameron Monaghan tarafından saygın bir şekilde canlandırılıyor. Baştan sona standart bir iyi adamdır ve en kötü halindeyken bile karanlık ve intikam onu hiçbir zaman uzaktan bile cezbetmez – sadece sağlam bir moral konuşmasına ihtiyacı vardır. Öte yandan Cere, Debra Wilson’ın ıstırap dolu performansıyla, özellikle ikinci yarıda en karanlık anlarını yeniden yaşadığında ve yüzünde uygun bir tiksinti ile eylemlerinin sonuçlarıyla yüzleştiğinde onu çok gölgede bırakır. Ana düşman, İkinci Kız Kardeş olarak bilinen İmparatorluk Engizisyonu Jedi avcısı bile beklenmedik bir derinliğe sahip – Star Wars: Rebels animasyon serisindeki benzer karakterlerin iki boyutlu kötülüğünden sonra hoş bir sürpriz.
Tüm bu karanlık, orijinal üçlemenin iyimser kabadayı cazibesinden daha az olduğu anlamına geliyor, ancak biraz parlıyor. İyi gemi Mantis’in dört kollu kaptanı Gris’ten ve her zaman var olan, her zaman sevimli tavuk bacaklı droid BD-1’den (genellikle “Buddy” olarak telaffuz edilir) oldukça komik bir rahatlama alıyoruz. Luke’un dürbünlerinden biraz daha büyük ama son derece kullanışlı. Sadece sizin bir uzantınız olan bilgisayar korsanlığı yetenekleriyle değil, aynı zamanda oyun içi ansiklopedide kilidini açmak için tarayabileceğiniz şeylere ve arkadaki ışıklara dikkatinizi çekmek için sırtınızdan atlayacağı için. kafası, ekranı çok fazla karıştırmadan sağlık durumunuzu belirtmek için kullanılır.
Ana görev, çil suratlı Force kullanıcımızı ve mürettebatımızı, birkaç gezegene yayılan bir Indiana Jones macerasının (George Lucas’ı gururlandırmalı) bir Star Wars versiyonuna gönderiyor. Sadece İmparatorluk tesislerinin steril metal koridorlarına değil, aynı zamanda Wookiee ana gezegeni Kashyyyk’in yoğun ormanlarına, Dathomir’in kızgın kırmızı tozuna ve eski uzaylı mezarları da dahil olmak üzere kendi görünüm ve hislerine sahip daha az bilinen diğer dünyalara atılırsınız.
İlk başta küçük görünseler de, ziyaret ettiğiniz hemen hemen her dünyanın şaşırtıcı derecede büyük olduğu ortaya çıkıyor; büyük bölümler ve engellerin arkasına kilitlenmiş kısayollar, daha sonra patlamayı, üzerinden atlamayı veya başka bir şekilde üstesinden gelmeyi öğreneceksiniz. Kashyyyk’in egzotik Shadowlands bölgesi, tüyler ürpertici etobur bitkileri sayesinde şaşırtıcı derecede farklı bir yer olarak aklımda öne çıkıyor. Diğer alanlar arasında yer altı mağaraları ve antik tapınaklar yer alır ve bunların tümü geleneksel Yıldız Savaşları ortamlarıyla taban tabana zıttır. Bulmacaların büyük çoğunluğu basit eğlence – Lara Croft’un hareket eden nesneleri bir an için dondurup zihniyle kayaları itebildiğini hayal edin – ama bir veya iki tanesi bir süreliğine kafamı kaşımama neden olacak kadar zordu.
Keşif, bu haritaların anahtarıdır ve her iki sandık da kozmetik ganimetlerle ve özel Kuvvet yankılarıyla (ses günlüklerinin Jedi eşdeğeri) her yere dağılmıştır. Yeni bir yetenek kazandıktan sonra neler bulabileceğinizi görmek için harita ekranındaki belirsiz gösterge sağa dönmenizi veya daha önce ziyaret ettiğiniz bir dünyaya dönüş yolculuğu yapmanızı önerdiğinde, sola sapmanız için pek çok neden sunar. . Nadir durumlarda, genellikle isteğe bağlı zorlu bir dövüşten veya orta düzeyde zorlayıcı bir bulmacadan sonra, fazladan bir sağlık kabı veya sağlığınızda veya Kuvvet kapasitenizde kalıcı bir artışın üçte biri gibi oynanışı etkileyen bir şeyin bulunduğu bir sandık bile bulacaksınız. Her kayayı ters çevirme dürtüsünü sürdürmek için yeterli bir ödül.
İmparatorluk yeni filosunu kurarken, prequel üçleme döneminin kalıntılarının kelimenin tam anlamıyla hurdaya ayrıldığı bir gemi söküm dünyasının açılış sahnesinden, ayrıntılara gösterilen özen ve kaynak malzemeye olan bariz sevgi kendini gösteriyor. EA’nın bugüne kadarki Star Wars oyunları hakkında ne söylerseniz söyleyin, ancak her iki Battlefront oyunu da harika ve özgün görünüyor ve kulağa hoş geliyor ve Jedi Fallen Order da aynı standardı karşılıyor. Saldırgan bir şekilde çirkin olarak adlandıracağım tek şey, grafik teknolojisinin henüz bir yürüyen halının tamamı bir yana bir insan kafası değerinde saçı gerçekten çivilemediği gerçeğinden dolayı, wookiee’lerdir.
Tüm bu detaylar bedava değil ve Xbox One X ve PlayStation 4 Pro’da performans modunda saniyede 60 kare hedefliyor olsa da her zaman hedefinde kalmıyor. GTX 2080’li bir bilgisayar bile ultra ayarlarda bununla mücadele ediyor. Ve birçok Unreal Engine destekli oyun gibi, yeni bir alana girdiğinizde, her zaman eylem başladığında temizlenmiş olsa da, her şey yerine yüklenirken bir kırılma anı olma eğilimindedir.
Ekran, harika ortamların parlamasına izin veren mini haritalar veya görev işaretçilerinden merhametle derli toplu. Harita ekranını açtığınızda, hologram tarzı projeksiyon minimalisttir ve hassas navigasyon için pek yardımcı olmaz, ancak size nerede olduğunuz, bir alanda yapılacak ne kadar şey kaldığı ve Bu, özellikle bir hikaye hedefini tamamladıktan sonra geminize geri dönmeye çalıştığınızda kullanışlıdır, çünkü hızlı seyahat sistemi yoktur ve geri dönmek veya daireler çizmek kolaydır. Ayrıca, doğru yeteneklere sahip olmadığınız için henüz gidemediğiniz yerleri açıkça belirtmesi (bu yüzden hikayenin ilerleyen kısımlarına kadar zamanınızı boşa harcamayın) ve yakın zamanda kilidini açtığınız yeteneklerle gidebileceğiniz yeni yerleri vurgulaması gerçekten takdir ettim. . Bu büyük bir zaman tasarrufu.
Hikaye, Cal’ı, etrafındaki her şeyin patladığı, ancak üzerinden atlamasına veya onu dışarı çıkmak için kullanmasına izin verecek şekilde tam olarak doğru konuma düştüğü, birçok Uncharted tarzı aksiyon sekansının ilkine atması hiç uzun sürmüyor. bir delik. Jedi: Fallen Order, üçüncü şahıs aksiyon oyunu oyun kitabındaki hemen hemen her numarayı bir araya getirdi: uygun şekilde engebeli duvarlara tırmanmak, kirişler boyunca yalpalamak, yokuşlardan aşağı kaymak, iplerden sallanmak, duvarda koşmak ve daha fazlası ve heyecan verici yolculuk en iyisi, hepsini bir araya getirmek için biraz zamanlama gerektiren bir dizi için zincirlemek olduğunda. (Düşmek, sizi dizinin başında sağlık çubuğunuzdan küçük bir ısırıkla anında yeniden canlandırır, bu nedenle bir atlamayı birkaç kez kaçırırsanız risk o kadar yüksek değildir.
Aynı şekilde ışın kılıcı da uzun süre gizli kalmaz. Kullanacağınız tek silah bu (Cal görünüşe göre “uygar olmayan” patlayıcılara Luke ve hatta Obi-Wan’dan çok daha fazla karşı çıkıyor) bu yüzden onu düşmanlara karşı kullanmak iyi bir şey, filmlere tamamen özgün görünüyor ve geliyor ve çoğu harika hissettiriyor zamanın. Savaş, doğrudan Dark Souls tarzı bir aksiyon oyunundan çıkma değil, ancak saldırıların ne zaman geleceğini söylemek için düşmanı izlerken dikkatli bir şekilde zamanlama vuruşları, savuşturmalar ve sıyrılmalara yapılan vurguyu kesinlikle paylaşıyor.
Işın kılıçları veya ışın kılıcı benzeri silahlarla patronlar ve diğer düşmanlarla yapılan savaşlar, renkli bıçaklar dönüp çarpışırken ve kıvılcımlar uçuşurken yoğun efektlerle parlak bir şekilde canlandırılır. Her yakın dövüş düşmanının, kafa kafaya saldırılarla onlara zarar verebilmeniz için (kaçmak ve karşı koymak veya iyi zamanlanmış bir savuşturmayı takip etmek yerine) önce kırılması gereken bir blok çubuğu vardır ve bu, bana Luke’un öfkeyle sopayla saldırdığını hatırlatan bazı anlar yaratabilir. Vader, sonunda Jedi’ın Dönüşü’nde robot elini kesmeden önce. Doğal olarak, kırılana kadar sadece düğmelere basmakla kalmıyor: Düşmanlar, engellenemez bir saldırının geldiğini belirtmek için kırmızı renkte yanıp sönecek ve bundan kaçınmak için hızla yana adım atmanız, yuvarlanmanız veya zıplamanız gerekecek. Birden fazla düşmana – hatta daha zayıf, her yerde mevcut olanlara – karşı çıkmak her zaman tehlikeli hissettirir, özellikle hem menzilli hem de yakın dövüşçü saldırganların aynı anda üzerinize gelmesiyle. Bu hassas, hareket halindeki koreografide kendi payınıza düşeni yapmak her zaman ödüllendiricidir ve köpek boyutundaki böceklerden devasa uzay trollerine ve en tanınmış İmparatorluk askeri donanımına kadar şaşırtıcı derecede geniş bir düşman türü yelpazesiyle sık sık yenilenir.
Yol boyunca, vericinin, anahtarın, kılıfın, kabzanın tasarımını bireysel olarak özelleştirmenize olanak tanıyan bir yığın ışın kılıcı parçası (BD-1, geminiz ve Cal’ın kıyafeti için kaplamalarla birlikte) toplayacaksınız. ve bıçak rengi ile birlikte malzeme. Kendi yaratımınız gibi hissettirecek şekilde karıştırılabilecek ve eşleştirilebilecek çeşitli süs stilleri vardır, ancak bunların hiçbiri lazer kılıcının savaşta gerçekte nasıl çalıştığını değiştirmez. Bu sabittir (yetenek ağacındaki birkaç yükseltme dışında), bu da savaşta gelişmenin tamamen size bağlı olduğu anlamına gelir.
(Bu kozmetik öğelerin küçük bir kısmının Jedi: Fallen Order’ın premium sürümüne özel olduğunu unutmayın – şu anda satılık başka öğe veya DLC yoktur.)
Işın kılıcıyla ilgili en büyük yakınmam, her zaman olması gerektiği kadar güçlü hissetmemesi ve bunun oyun tasarımı ve teknik nedenlerden kaynaklanması. Birincisi, küçük düşman hayvanları ve droidleri sık sık ikiye bölüp daha büyük olanların uzuvlarını keserken, insansı düşmanlar (Storm Troopers, Scout Troopers, elit Purge Trooper minibossları ve birkaç diğerleri) parçalama için yasak kabul edildi. Çoğu zaman otomatik olarak tetiklenen oldukça havalı bitirme hareketleri dışında, bu genellikle büyük bir anlaşma değildir ve bunların çoğu kesinlikle bir veya iki parçayı gerçekten ayırmaları gerekirmiş gibi görünür.
Aynı şey ışın kılıcının çevreyle etkileşimi için de geçerli: Temelde öyle değil, bazı geçici parlak yara izleri bırakmanın veya ona hafifçe vurduğunuzda kırılacak kadar kırılgan çanak çömleklerin kırılmasının dışında. Galaksinin en etkili kaynak makinesini elinizde tutarken ve kapıları kesmek, Jedi’ların özellikle filmlerde yaptığını gördüğümüz bir numarayken, basit bir kapıyla bir alanın dışında tutulmak biraz aptalca görünüyor. Ara sıra yolunuzu tıkayan sarmaşıklar veya kablolar dışında, seviyelerin etrafında yarılabilecek öğeler görmeniz oldukça nadirdir. Bu, elbette bir video oyunu ve bu tür pek çok şey beklenebilir, ancak Jedi güç fantezisini kaçınılmaz olarak sulandırıyor.
Cal’ın yavaş yavaş kilidini açtığı Kuvvet güçleri, birçok Star Wars oyununa göre şaşırtıcı derecede muhafazakar. Yalnızca üç aktif yetenek vardır: dondur/sersemlet, it ve çek – akıl oyunları yok, süper hız yok, parmaklarınızın ucunda şimşek yok. Bununla birlikte, hepsi, savaş ve bulmaca çözme gibi çeşitli şekillerde yararlıdır, bu yüzden bundan daha çeşitli hissettirir. Artı, güçlü bir düşmana yaklaşmaktan ve onları bir çıkıntıdan iterek tehlikeli bir dövüşten tamamen kaçınmaktan asla yorulmayacağım. Ve herhangi bir uçan düşman, onları ışın kılıcınızın menziline getirmek için Kuvvet çekme kullanılarak hızla halledilebilir. Tematik olarak, ışın kılıcınızla düşmanlara darbeler vurarak Güç ölçerinizin yeniden doldurulmasını sağlamak çelişkili bir seçimdir – bu tür bir saldırganlık, bildiğimiz Jedi felsefesiyle gerçekten uyumlu değildir – ama yine de, video oyunu! Bunun Control’ün çıktığı yıl olduğu göz önüne alındığında, çevredeki nesneleri kapmak ve onlarla düşmanları cehenneme çevirmek için benzer bir telekinetik yeteneği özlediğimi söyleyeceğim. Çözüm o raundu kazanır.
Jedi: Fallen Order’da ölümün sonuçları zekice: Respawn (her yere düştüğünüzde ekranda kendi stüdyo adını küstahça yanıp söner), Dark Souls ve benzerlerinden ödünç aldı ve çok sert bir şekilde eğilmedi. . Jedi meditasyon çemberleri haritalara dağılmıştır ve birini kullanmak, o konumu yeniden doğma noktanız olarak kaydedecek ve size kazandığınız beceri puanlarını harcama fırsatı verecektir. Ancak size dinlenme seçeneği de sunar; bunu yapmak sadece sağlığınızı, Kuvvetinizi değil, aynı zamanda iyileştirme kutularınızı da tamamen yenileyecektir (birkaç saniye kesintiye uğramaktan kaçınabilirseniz, dövüşün ortasında bile hayatınızı geri yükleyebilir). Yine de Souls oyunları gibi, restore edilmesi gerekenleri geri yüklemek de haritadaki her düşmanı yeniden canlandırır. Bazı düşmanların ne kadar çetin olduğu düşünülürse, bu hiç akıllıca bir karar değil.
Ve öldüğünüzde (ki benim gibiyseniz oldukça sık), beceri puanları için topladığınız XP’yi kaybedersiniz ve onları geri almak için katilinizle yüzleşmek zorunda kalırsınız, bu da kısa bir rekabet ve risk duygusu yaratır. Ancak Star Wars Jedi Fallen Order İnceleme yaratıcı olduğu yer burasıdır: sizi zaten yenmiş bir düşmanla, potansiyel olarak ilk seferden daha az sağlıkla karşılaşmanızı beklemek yerine, onlara indirdiğiniz ilk darbe sağlığınızı ve Güç ölçerlerinizi tamamen yeniler (kayıp XP’nizle birlikte), onlarla en iyi halinizle yüzleşmenizi sağlar. Zorlu bir düşmanı yenmek için biraz fazladan ayağa ihtiyacınız olduğunda sizi bir tümseğin üstesinden getirmenin harika bir yolu ve sık sık takılıp kalmanızı engelliyor.
Zorlukla kazanılan beceri puanlarını içine döktüğünüz yükseltme ağacı, sahip olunması gereken birkaç yeteneğe sahiptir – ışın kılıcı fırlatma burada açılabilir ve açmamak için çıldırırsınız – ancak çoğu, sağlık ve Kuvvet kapasitesinde veya uzmanlıkta daha kademeli artışlardır. gerekli hissettirmeyen hareketler. Sona geldiğimde, bir avuç beceri dışında hepsini açmıştım, bu yüzden belirli bir oyun için bir alanda uzmanlaşma ihtiyacı duymadım. En iyi yeni yeteneklerin çoğu zaten hikayenin bir parçası olarak açılıyor.
Star Wars Jedi Fallen Order İnceleme, sonunu bozmadan, yaklaşık 20 saat sonra hikayesiyle inişe geçiyor ve zorlu, zirveye ulaşan bir patron dövüşü ve heyecan verici bir finalle görevini tamamlıyor; çözümlenmek. Uzaydaki bir Titanik gibi, hepimiz işlerin nereye gittiğini ve yaklaşık 13 yıl sonra Yeni Bir Umut ortaya çıktığında nerede olması gerektiğini biliyoruz: Cal asla Darth Vader’ı yenen veya İmparatorluğu yok eden kişi olmayacaktı, bu yüzden iyi yerini bilmesi ve tanımlanmış çizgileri aşmaması.
