Resident Evil 8 Village İnceleme; Resident Evil Village’ın uğursuz kırsal ortamına varır varmaz, Resident Evil 4 etkisi hırlayan kafasını kaldırdı. Neredeyse anında kudurmuş Lycan yerlileri tarafından kuşatıldım, sürü yaklaşırken kapıları kapatmak için pompalı tüfek mermileri ve kitap rafları için çabaladım, ancak ölümden sadece bir salise uzakta kurtarıldım. Shinji Mikami’nin başyapıtının açılışına fantastik bir geri dönüş görevi gören yoğun bir karşılama ve birinci şahıs bakış açısıyla daha da çılgın hale geldi. Resident Evil Village, kendi başına çok fazla çığır açmayabilir, ancak Resident Evil 4’ün en iyi aksiyon unsurlarını, serinin Resident Evil 7: Biohazard’da kurulan daha modern biçimine başarılı bir şekilde aşılıyor., Ethan Winters hikayesinin gerçekten sürükleyici ve giderek daha fazla savaş ağırlıklı bir devamı niteliğinde.
Bu – ne yazık ki zavallı yaşlı Ethan için – zor durumlardan korkunç kurtlara dönüşen bir hikaye. Resident Evil 7’de karısını kurtarmak için köylülerin cehennemine sürüklenip geri döndükten sonra kendini Village’da belirgin bir şekilde Transilvanya tipi bir terörün içinde bulur. Bu kez, canavar manyaklardan oluşan kötü bir çete tarafından kaçırıldıktan sonra kurtarılması gereken küçük kızı: Lady Dimitrescu, bir Space Jam devam filminde merkez oynayacak kadar uzun bir vampir; Chucky’nin yürüyen, konuşan Gelini yardımcısına sahip oyuncak bebek yapımcısı Donna Beneviento; Tamamen itici bir deniz adamı olan Salvatore Moreau; ve Frankenstein’ın canavarlarından oluşan bir fabrika montaj hattını yöneten, manyetik olarak güçlü bir deli olan Karl Heisenberg.
Dördü de gizemli baş cadı Miranda Ana’ya rapor veriyor ve kuşkusuz hiçbiri Resident Evil 7’nin Baker ailesindeki güneyde kızartılmış psikopatlarla aynı türden gerçek korkuları uyandırmayı başaramamış olsa da, çoğunu eğlenceli buldum. biraz karikatürize, Batman kötü adam tarzında bükülmüş. Dimitrescu Kalesi’nin gösterişli altın süslemeli iç mekanlarından Heisenberg’in yer altı tesisinin köhne mekanik işlerine kadar her biri, hayatta kalmanız gereken, görsel olarak kendine özgü alanlarına başkanlık eder. Her ortam arasında gözle görülür ruh hali değişiklikleri var, biri daha gizlilik odaklı bir yaklaşım talep ederken, diğeri savaştan çok psikolojik korkuya eğiliyor.
Maul Sokağının Kurtları
Birden çok biçimde gelen yukarıda belirtilen Lycan’ların yanı sıra, her fırsatta sizi pusuya düşürmek için bekleyen zombi hortlakları, uçan çirkin yaratıklar, tam kurt adamlar ve daha fazlası var. Saldırıları, Resident Evil 7’nin düşman türlerindeki çeşitlilik eksikliğindeki en dikkate değer eksikliklerinden birine agresif bir yanıt gibi geliyor; Bir avuç hantal canavar, hızla bayatladıkları için uygun bir ad olan ‘Küf’ olarak anılıyordu. Village, artı işaretinize çok daha geniş bir dizi pislik atarak bunu düzeltir; Aslında, en son bu kadar çeşitli köy halkı bir dizi olduğunda YMCA hakkında disko şarkıları söylüyorlardı.
Kana susamış canavarlardan oluşan bu genişletilmiş liste, yalnızca daha ilginç bir şekilde gelişen bir dizi savaş karşılaşması sağlamakla kalmaz, aynı zamanda desteklenen zanaatkarlık sistemine hoş bir yeni derinlik ve karar verme süreci ekler. Kıt hurda kaynağınızı, tank benzeri Lycan’lardan birinin zırhını patlatacak bir kara mayınını bir araya getirmek için harcamalı veya keskin nişancı tüfeği mermileri haline getirmelisiniz; sana?
Doğru, bu düşmanların çoğu kendi başlarına pek zeki değiller – Heisenberg’in fabrikasının genetiğiyle oynanmış mutantları silah için ölümcül matkaplara sahip olabilir, ancak iş sizi alt etmeye geldiğinde barakadaki en keskin aletlerden çok uzaklar. birde. Yine de, Village’ın çeşitli homurdanmalarının zeka eksikliğini kesinlikle sayıca telafi ediyorlar ve ilk birkaç saat boyunca bir seferde bir avuçtan fazla düşmandan oluşan kümelerle nadiren karşılaşmama rağmen (ilk ezici köy resepsiyonunun dışında), orta noktası civarında bir yerde, bu düşman sürülerinin boyutu önemli ölçüde artmaya başladı. Hikayenin sonunda, bana yavaş tempolu bir korku oyun çok koş ve silahlı bir Call of Duty kampanyasını hatırlatan kaotik katliam seviyelerine neşeyle düşkündüm .
Sonunda, bana yavaş tempolu bir korku oyunundan çok bir CoD kampanyasını hatırlatan kaotik katliam seviyelerine neşeyle düşkündüm. Bu, Resident Evil 7’deki Ethan’ın çok daha savunmasız versiyonuna göre büyük bir değişiklik – özellikle ilk yarısında – ve önsözde askeri eğitime atıf, bu sefer neden savaşa daha hazır hissettiğini açıklamak için kullanılıyor. Bir hurda sırasında hareket halinde kalmak için çitlerin üzerinden ve açık pencerelerden sorunsuz bir şekilde atlayabilir ve – Leon’un Resident Evil 4’te yapabildiği gibi – hatta yeterince hızlıysanız Lycan okçuları tarafından fırlatılan alevli okları bile vurabilir. tetiklemek. Heisenberg’in karargahındaki düşmanların cezbedilebileceği ağır makine tuzakları gibi belirli konuma özgü çevresel özellikler, ezici olasılıkları bile artırmaya yardımcı olur.
Ne Alıyorsunuz?
Transylvanian 7-11 gibi haritanın çeşitli yerlerinde kolayca bulunabilen tombul bir tüccar olan Duke, silah eklentileri ve yükseltmelerinin yanı sıra sınırlı miktarda sağlık kiti ve mühimmat satın almanıza olanak tanır. Capcom’un Resident Evil 4’ün tüccarını etkili bir şekilde diriltmesiyle ilgili en çok takdir ettiğim şey, Duke’un katı fiyatlarının, para harcamak için ticaret yapmak üzere hazineler aramak için beni Village’ın büyüleyici manzarasının her bir santim karesini incelemeye zorlamasıydı; beni hem hoş hem de kötü niyetli bir dizi sürprizle karşı karşıya bıraktı.
Bir kurşunla yerinden çıkarılabilecek değerli bir mücevherin belirgin parıltısı için çevrenizi incelemek veya devrilebilecek eşya taşıyan bir kuş kafesinin gıcırtısına kulak vermek, geri izleme için ödülleri ortaya çıkarmanın tek yolu değildir. alışılmışın dışında keşfetmek. Balık ve domuz gibi hayvanlar öldürülebilir, etleri Dük tarafından Ethan’ın sağlığına ve savunmasına kalıcı destek sağlayan tabaklara dönüştürülebilir. Aslında daha egzotik hayvanların bazılarının izini sürmek, önce belirli konumlarına ilişkin fotoğrafik ipuçları bulmanızı gerektirir ve onları bulduktan sonra aşağı çekmek özellikle zor olmasa da, bir avluyu kesmekten biraz karanlık bir zevk aldım. Ethan’ın çakılı tavuklar (gerçekten bir Legend of Zelda oyunu oynamaya geldiğim en yakın şey bu )birinci şahısta).
Başka yerlerde, köyün sakinleri ile Umbrella Corporation arasındaki bağların daha net bir resmini sağlayan sayısız paha biçilmez hikaye parçası ve bazı durumlarda beni tamamen gafil avlamayı başaran mini patron dövüşü karşılaşmaları var. Village’daki en sevdiğim yüzleşmelerden biri tamamen isteğe bağlı: sadece bir sonraki hikaye hedefime giden yolda yanlışlıkla yanlış bir dönüş yaptığım için tökezlediğim, yükselen baltalı bir deve karşı yakın mesafeli bir savaş.
İnternet sapıklarının en azgın umutlarına rağmen, Leydi Dimitrescu’nun görünüşü kesinlikle ürkütücü bir şekilde uzun bacaklı ama aynı zamanda hayal kırıklığı yaratacak kadar kısa ömürlü. ancak köyün kendisini keşfetmek, deneyimin merkezi bir parçası olduğu ve onu serinin önceki herhangi bir bölümünden ayırmaya gerçekten yardımcı olduğu için. Ana kötü adamların inlerini belirli bir sırayla ziyaret etmenize rağmen, yol boyunca bulunan anahtarlar ve diğer araçlar, Village’ın ana merkezinden dönüş yolculuklarınızı sürekli olarak ödüllendirici bir yolculuk haline getiren yeni yolların ve sırların kilidini açar.
Kadın katili – Resident Evil 8 Village İnceleme
Ancak, Resident Evil Village’daki yolculuğum tamamen yanlış adımlar atmadı. Capcom’un Lady Dimitrescu’nun Resident Evil hayran kitlesiyle ne kadar fenomen olacağına hazır olduğundan emin değilim, çünkü internet sapıklarının en azgın umutlarına rağmen, görünüşü kesinlikle korkutucu derecede uzun bacaklı ama aynı zamanda hayal kırıklığı yaratacak kadar kısa ömürlü. Çok erken gelir, takipçi düşmanlar söz konusu olduğunda ondan kaçınmak oldukça kolaydır ve Village’ın reklam panosu büyüklüğündeki poster kızından beklediğiniz kadar büyük bir varlık değildir.
Bu arada, üç kızı da tamamen aynı zayıflığı paylaşıyor ve bu nedenle, onlara karşı savaşlarınız neredeyse aynı şekilde sonuçlanıyor – yine de, öngörülemeyen gelişleriyle beni koltuğumdan asla düşürmedikleri için onlara hak vereceğim. Aslında, Village’ın patron karşılaşmalarının çoğu, stratejik anlamda şaşırtıcı derecede kısa sürüyor. Hikayenin doruk noktasına yaklaştıkça ölçek ve manzara açısından kesinlikle yükselseler de, çok azı çember patlatmaktan ve düşene kadar parlayan parçalarında onları vurmaktan çok daha fazlasını ifade eder. Bazılarını zorlayıcı bulmadığımdan değil ve kesinlikle oyunun sonlarına doğru özellikle dirençli bir canavarla çarpışmam bana tabancamın yatağında tek bir mermi ve alt tarafa yeni bastırılmış parmak şeklinde bir dizi oluktan başka bir şey bırakmadı. denetleyicimin,
Reflekslerim ve cephane rezervlerim kadar beynimi de meşgul eden birkaç destansı boyuttaki hesaplaşmayı daha memnuniyetle karşılardım. Konu patronlarla mücadele söz konusu olduğunda çözülecek pek bir şey olmasa da, konu Village’s gerçek bulmacalar. Resident Evil 7’de olduğu gibi, Village’ın beyin jimnastikçilerinin büyük bir kısmının çözümleri ya son derece basittir ya da çoğu durumda, yakın çevrelerine bırakılan talimat notlarıyla sizin için tamamen bozulmuştur. Geliştiricilerin, hikaye ve aksiyon dizileri boyunca ileriye dönük momentumumuzun durmasına izin verme konusundaki isteksizliğini anlayabiliyorum, ancak bu, aksi takdirde açıkça düzenli olarak yavaşlamanızı ve çevrenizi incelemenizi isteyen bir deneyimle çelişiyor gibi görünüyor.
Hızlı ve En Kürklü – Resident Evil 8 Village İnceleme
Village’ın hikayesi bittiğinde, kampanyadaki belirli hedeflerin tamamlanmasından kazanılan puanlar, sonraki oyun geçişleri için sonsuz cephaneli silahlar, çeşitli konsept sanat eserleri ve daha fazlasını elde etmek için harcanabilir – ama benim için kilidi açılacak en değerli bonus neyse ki ayrıca en ucuzu; Paralı askerler modu. Bu zamana karşı atari modu ( Resident Evil 3’te piyasaya sürüldü ) birkaç yeni oynanış ayarıyla geri dönüyor ve kurt adam dalgalarına karşı yüksek hızlı hayatta kalma-korku atışları sunuyor; arena.
Paralı askerler, Village’ın kampanyasından alınan dört aşamadan geçen çok parçalı bir eldivenden oluşur. Basitçe hayatta kalmak çok zahmetli değil, ancak seviye hedefine giden en uygun yolu belirlemek ve öldürme serisi kombonuzu devam ettirmek, oldukça zorlu yüksek puanlı hedeflere ulaşmak için çok önemlidir. Bu sefer, yakın gruplanmış düşman kümelerini temizlemek için daha yüksek güçlü kafa vuruşları, artırılmış hareket hızı veya favorim, patlayan düşman cesetleri gibi avantajları etkinleştirmenize izin veren özel yetenek küreleri şeklinde ekstra bir strateji katmanı eklendi daha az atışla. Bu yetenekler üst üste konulabilir ve oyun tarzınıza ve silah tercihlerinize en uygun olanı bulmak için bunlarla deneyler yapmak eğlencelidir.
Her koşunun başında en sevdiğim silahların kısayollarını yeniden bağlamak zorunda olmam kuşkusuz biraz can sıkıcı ve bir sonraki aşamanın kilidini açmadan önce her aşamada en az bir A derecesine ihtiyacınız olduğu gerçeği, biraz esnek olmayan bir ilk izlenim yaratıyor. ancak bunun dışında, Resident Evil’ın uzun süredir uykuda olan Paralı Askerler modunun bu yeniden canlanmasını, bu zor S ve SS sıralamalarını ve bunun sonucunda ortaya çıkan özel silah kilitlerini kovalamaya devam ederken birkaç saatimi harcadığım bağımlılık yapıcı bir bonus olarak görüyorum.
