Devil May Cry 5 İnceleme; ilk Devil May Cry, genel olarak aksiyon oyunlarına olan sevgimi ateşledi, ancak seri devam ederken o yeri kalbimde tuttu çünkü onlar sadece bir odadaki her düşmanı öldürmekle ilgili değiller. Bir odadaki her düşmanı nasıl öldürdüğünüz, kılıçların, silahların ve pek çok atlama iptalinin neredeyse sanatsal ve son derece teknik bir dansıyla kendinizi nasıl ifade ettiğinizle ilgili. Devil May Cry 5, her biri kendine ait bir oyunu taşımak için yeterli derinliğe sahip, tamamen farklı üç oyun stilini harmanlayan mükemmel tempolu bir kampanya sayesinde türün bu özel alt kümesinin yeni zirvesidir; eğlenceli ve tatmin edici bir hikaye; ve video oyunlarında bulabileceğiniz en iyi dövüş sistemlerinden biri.
Devil May Cry 5‘in hikayesi, normalde doruk noktası gibi hissettirecek olaylarla başladığı için biraz alışılmadık: kaybetmeniz gereken bir kavgaya atılıyorsunuz. Dante, Nero ve V adlı yeni bir karakterin Urizen adlı süper güçlü bir iblis kraldan kaçmasına izin vermek için geride kaldıktan sonra, hikaye birkaç aylık bir zaman diliminde atlar ve Dante’nin günümüz hikayesini anlatırken perspektifler arasında döner. , Nero ve V, aynı zamanda Urizen’in iktidara gelmesine yol açan koşulları ve V’nin onu alt etme arayışını açıklıyor.
Hem Urizen’in hem de V’nin bilinmeyen doğasında büyük bir gizem havası var. Nero gibi ben de V’ye güvenip güvenemeyeceğimden asla emin olamadım ve kendimi, bana verilen her yeni bilgi kırıntısıyla onun kimliği ve amaçları hakkında teori üstüne teori formüle ederken buldum. Ben. 10 ila 12 saatin sonunda hala bazı sorularım kalmıştı, ancak genel olarak olay örgüsü beni tatmin edici ifşaatlarla, uzun süredir devam eden bazı olay örgüsü boşluklarını dolduran birkaç cevapla ve tabii ki baştan sona bağlamamı sağladı. sadece Devil May Cry’ın sunabileceği sıra dışı aksiyon.
Devil May Cry 5’in dövüşü kesinlikle muhteşem.
Yüzeyde çok basit bir sistem: Yakın dövüş saldırıları için bir düğme, menzilli saldırılar için bir düğme ve kullandığınız karaktere bağlı olarak Devil Breaker, stil tekniği veya baston saldırısı için bir düğme var. Bu, gitmek istediğiniz kadar derinse, kampanyayı kesinlikle normal zorlukta tamamlayabilirsiniz, daha fazlası olmadan. Sıradan oyun oyuncuların bile daha yüksek bir teknik seviyede oynamanın nasıl bir şey olduğunu hissetmelerine izin vererek, yalnızca saldırı düğmesini ezerek otomatik olarak harika ve gösterişli kombolar gerçekleştiren bir “otomatik yardım” modu bile var.
DMC 5’in dövüşünün güzelliği – Devil May Cry 5 İnceleme
Ancak Devil May Cry 5’in dövüşünün güzelliği, sunduğu üç araç setinin derinliğinde, yaratıcı özgürlüğünde ve çeşitliliğindedir. Nero olarak oynuyorsanız, bu araçlar, döndürülebilir Red Queen kılıcınız, ücretli Blue Rose tabancanız, düşmanları size doğru çekebilen bir kıskaç ve her biri Nero’nun sağladığı tek kullanımlık mekanik kollar olan, sürekli büyüyen bir Devil Breakers cephaneliğidir. yeni yetenekler ve fayda ile. En sevdiğim Punchline, bir düşmana odaklanan bir kol fırlatır ve hızlı roket yumruklarıyla onları yerinde tutar. Ancak asıl eğlence, Punchline devre dışıyken Devil Breaker düğmesini basılı tuttuğunuzda başlar, üzerine atlamanıza ve onu bir uçan kaykay gibi sürmenize, taklalar, 360’lar ve diğer hasta akrobasi hareketleriyle düşmanları havaya fırlatmanıza olanak tanır.
Dante’nin oynanışı açık ara en tanıdık olanıdır çünkü Devil May Cry 4 muadili ile neredeyse tamamen aynı şekilde oynuyor, yani esasen bir İsviçre çakısı. Dört farklı stil (Trickster, Royal Guard, Gunslinger ve Swordmaster), dört yakın dövüş silahı ve dört menzilli silah arasında anında geçiş yapabilir. Cephaneliği, eski ve yeninin harika bir karışımı, bir dizi yeni ince ayar ve teknik sayesinde eski silahları taze tutuyor ve yeni silahlar, Dante’nin dövüşüne daha önce hiç sahip olmadığı yeni katmanlar ekliyor. Hatta düşmanlarına çarpabileceği ve ardından tek bir kombo alanında iki yavaş ama ağır vuruşlu vızıltı kılıcına dönüşebileceği ve tekrar geri dönebileceği bir motosikleti bile var.
Ve son olarak, herhangi bir Devil May Cry oyunundaki herhangi bir karakterden tamamen farklı bir şekilde oynayan V var, çünkü dövüşlerin neredeyse hiçbirini kendi başına yapmıyor. Bunun yerine, kendisi için savaşmaları için üç tanıdık çağırıyor: Çeşitli bıçaklara ve yaratıklara dönüşebilen kara bir kedi olan Gölge var; Uzaktan çeşitli elektrik patlamalarını ateşleyebilen bir kuş olan Griffon; ve yalnızca V, Devil Trigger sayacını geliştirdiğinde çağrılabilen devasa bir canavar olan Nightmare. Kabus tamamen bağımsız bir şekilde savaşır ve onun bir duvardan çıkmasını veya gökten yağmur yağmasını ve koca bir düşman kalabalığını mahvetmesini izlemek son derece tatmin edici olabilir.
Yine de, tanıdıklarınız aslında hiçbir şeyi öldüremez, bu nedenle V, bir düşman öldürmeye hazırlandığında etrafa ışınlanmalı ve bastonuyla son vuruşu yapmalıdır. Bu, V’nin düşmandan düşmana yanıp söndüğü, tanıdıklarınız arka planda savaşı sürdürürken onları birer birer sildiği bazı çok harika öldürme dizilerine yol açar.
V’yi etkili bir şekilde kullanmak, Shadow veya Griffon üzerinde herhangi bir yön kontrolünüz olmadığı gerçeğinden dolayı, Devil May Cry standartlarına göre bile oldukça dik bir öğrenme eğrisine sahiptir. Belirli bir düşmana saldırmalarını sağlamak zor olabilir ve düşmana göre nerede olduklarını takip etmeye çalışmak da zor olabilir. Ancak, Devil Trigger ölçerinizin bir kısmını otonom olarak saldırmaları için kullanabilirsiniz, bu da kaçmaya odaklanmanıza olanak tanır. Ya da birkaç dakikalık bir güveniniz olduğunu düşünüyorsanız, bir kitap okuyabilir ve o ölçünün bir kısmını geri kazanabilirsiniz… Ya da sadece onları alay etmek için biraz keman çalabilirsiniz.
Buna rağmen, V’nin görevleri üçlünün en zayıfı, çünkü Dante ve Nero’ya kıyasla hareketi çok daha sınırlı hissediyor. Ancak bu, herhangi bir şekilde kötü oldukları anlamına gelmez. Shadow ve Griffon için birkaç yükseltmeyi kemerinizin altına aldıktan ve savaşın akışına alıştıktan sonra, V’nin benzersiz oynanışı oldukça eğlenceli hale geliyor ve karşılamasını asla geçmeyecek kadar idareli bir şekilde kullanılıyor.
Ayrıca Devil May Cry 5’in ana para birimi olan Red Orbs’u gerçek parayla satın alabileceğinizi de unutmamak gerekir. Bu her zaman kötü bir bakıştır. Bununla birlikte, hemen hemen her yükseltme ve tekniğin Red Orb maliyeti uygun fiyatlı geliyor (yüksek seviyeli oyuncuların uğraşması için açıkça orada olan her karakter için özel bir teknik dışında) ve hiçbir zaman herhangi bir ihtiyaç veya istek hissetmedim. Red Orbs’a gerçek para yatırmak için ne de onları oyun içinde toplamam gerektiğini hiç hissetmedim.
Devil May Cry 5’in yıldız gibi göründüğü ve kulağa hoş geldiği söylenmelidir. Nero’nun onu seviye boyunca uçuran çılgın motorlu kılıç saldırıları, Dante’nin çeşitli patronlarla kendini beğenmiş alayları ya da V’nin gizemine katkıda bulunan ince tavırları olsun, stil ve kişilik her animasyondan sızar.
Seviye tasarımı, önceki Devil May Cry oyunlarına göre daha doğrusal ve çok daha az bulmaca ağırlıklı . Örneğin, ağırlıkları platformun düşmesine neden olmadan önce bir grup düşmanı öldürmeniz gereken birkaç tane var, bu da gizli bir odayı güzelliklerle kapatacaktır. Bununla birlikte, ortamlar geçmişte olduğu kadar çeşitli değil ve benzer şekilde iblislerle parçalanmış birçok şehir manzarası ve cehennem gibi yeraltı uçurumlarında seyahat edeceksiniz.
Devil May Cry oyunları zor olmakla ilgili bir üne sahip olsa da, DMC5 varsayılan ayarlarında çok da zor değil. Aslında, tek yapmak istediğin çetin sınavdan sağ çıkmaksa, aslında oldukça bağışlayıcıdır. Öldüğünüzde, tüm sağlığınız ve Devil Trigger sayaçlarınız yeniden doldurulmuş olarak anında diriltmek için bir Altın Küre kullanabilirsiniz ve bunlara ulaşmak zor değildir: Bunları genellikle bir seviyede alışılmışın dışında bulabilirsiniz, kazanırsınız. günlük giriş bonusu olarak günde bir tane veya belirli seviyelerde oynadığınızda karakterinizin bir hayaletini kaydeden ve bu hayaleti başka bir oyuncunun oyununa ekleyen garip kamera hücresi sisteminde performansınızın olumlu bir şekilde değerlendirilmesini sağlayabilirsiniz. Altın Küreleriniz biterse (sonunda onların içinde yüzüyordum), canlanmak ve sağlığınızı geri kazanmak için çok daha yaygın olan Kırmızı Küreleri de harcayabilirsiniz.
Bu sadece odadaki tüm düşmanları öldürmekle ilgili
Yine de hayatta kalmak gerçekten zor değil. Başta da söylediğim gibi, bir seri olarak Devil May Cry’ın sevdiğim yanı, bunun sadece odadaki tüm düşmanları öldürmekle ilgili olmaması, odadaki düşmanları nasıl öldürdüğünüzdür. SSS derecelerini almaya çalışmak , temel zorluk eksikliğini telafi eden gerçekten değerli bir mücadeledir. Bu amaçla, yeni teknikler satın almak için her fırsatta koştum, bu ödüllendirici çünkü Devil May Cry 5 öyle bir tempoda ilerliyor ki, yeni bir form, silah, veya Devil Breaker – ve hepsi kendi yeni yükseltme setleriyle birlikte gelir. Hikayenin sonunda, karakterlerimin üçü de her şeye gücü yeten tanrılar gibi hissettiler ve bir sonraki koşum için satın alınacak daha fazla yükseltme kaldı.özünde New Game+ olan ve Devil May Cry 5’in gerçek mücadelesinin baş göstermeye başladığı, açılabilir Son of Sparda modu .
Son olarak, düşmanlarla savaşmak eğlenceli değilse, harika bir dövüş sisteminin pek bir değeri yok ama neyse ki Devil May Cry 5’ler, serideki önceki oyunların belirlediği yüksek standartları karşılıyor. Kombolarınızı oluşturmak için temelde onlara ne isterseniz yapmanıza izin veren ortak yem düşmanlarının, savunmalarını aşmak için özel taktikler gerektiren dayanıklı düşmanların ve uzaktan büyük hasar verebilen ve çok güçlü olabilecek güçlü destek kötülerinin harika bir karışımı var. hızlı bir şekilde indirilmezse tehdit ediyor. Aynı şey patronlar için de geçerli, sonraki dövüşlerden birkaçı serinin gördüğü en güçlü dövüşler arasında yer alıyor. Birkaç yüksek ve güçlü canavar, diğerleri çevik ve yakalanması zor olan sağlam bir çeşitlilik de var, ancak en iyileri, hızlı refleksler ve dikkatli bir hücum dengesi gerektiren yüksek hızlı aksiyona sahip, doğrudan bire bir düellolar. ve savunma.
