Skip to content
Menu
Tuğçe Güneş
  • Portal
  • Forum
  • Blog
    • Bilgisayar
    • Genel
    • Gizem
    • Listeler
    • Oyun
    • Teknoloji
  • Duyurular
  • Hakkımda
    • Kimdir?
    • İletişim
Tuğçe Güneş
Civilization 6 İnceleme

Civilization 6 İnceleme

Yayınlanma Tarihi 24 Şubat 2023 | Kategori Oyun

Civilization 6 İnceleme; efsanevi, 25 yaşındaki Sid Meier’s Civilization 4X strateji serisindeki her oyun, bir ulusu tek bir göçebe kabileden dünyaya hükmeden bir süper güce, her seferinde bir dönüşe dönüştürme şeklindeki büyük konsepte yeni bir dönüş getiriyor. Bu açıdan Civilization VI tanıdık geliyor, ancak ona yeni derinlik seviyeleri kazandıran bazı çok akıllı ve cesur iyileştirmelerle dolu. Bir kampanyaya kendimi kaptırdığımda o kadar ilgi çekici hale geliyor ki, başka bir şey düşünmek zor.

Renkli, haritacılıktan ilham alan sanat tarzı ve ne yaptığınızı ve hangi çağda yaptığınızı vurgulamak için kabaran çeşitli, heyecan verici müziği altında, Civilization VI neredeyse ezici sayıda sistemle doludur. Ticareti var, dini var, casusluğu var, Büyük İnsanları var, arkeolojisi var, mutfak lavabosu var. Çoğunlukla, bu harika çünkü rastgele oluşturulmuş haritalardaki fırsatlardan yararlanmak ve farklı zafer türlerini takip etmek için ulusunuzu farklı şekillerde inşa etmek için çok fazla şans var ve hepsi zemin seviyesinde pişirilir, böylece her şey ticaret yolları gibi, bağlı ve isteğe bağlı hissetmezler (aslında, oyunun başlarında yol inşa etmenin tek yolu budur). Bu, zaten iki genişletmesi olan bir Civ oyunu gibi geliyor.

Bu, öğreticilerle bile ilk birkaç oyunu bunaltıcı hissettirebilir. Öğreticiler iyi, ancak bir oyunun en başından itibaren oyun sonundaki başarınız üzerinde önemli bir etkiye sahip olacak kararların miktarı gözünüzü korkutuyor. Bununla birlikte, deneyimli bir Civilization oyuncusu olarak nispeten hızlı bir şekilde hızlandım ve ikinci oyunumda, her şeyi anlamadan King zorluğunda kendime hakim olmayı başardım. Hala her oyunda daha fazla şey öğrendiğimi hissediyorum.

Yeni şehir kurma sistemi

Bu Uygarlığı kendinden önceki beş uygarlıktan ayıran temel faktörlerden birinden çok fazla derinlik ortaya çıkıyor: pazarlar, tapınaklar ve kışlalar gibi neredeyse her şehirde geleneksel olarak inşa edilmiş olan önemli binaların bulunduğu yeni şehir kurma sistemi. onlara temel işlevsellik sağlamak için şimdi 11 tür “bölgeye” ayrıldı (diğerlerinin yanı sıra Ticari Merkez, Kutsal Site ve Kamp Alanı). Bu mahalleler bir şehrin sınırları içindeki karolara yerleştirilmelidir ve inşa edebileceğiniz mahallelerin sayısı şehrin nüfusuyla sınırlıdır, bu nedenle her şehrin işlevini özelleştirmek zorunda kalırsınız. Yeni teknoloji araştırmak için bilim üretmeye odaklanan bir şehriniz, zenginlik yaratmaya odaklanan başka bir şehriniz olabilir. ve askeri birimlerinizi deneyim artışlarıyla inşa eden bir başkası – ya da belki tam orduya gidip hepsinde bir Ordugah kurarsınız. Birçok olası yol yaratır.

Dahası, Wonder binaları (dünyada yalnızca bir şehirde bulunabilen ve büyük ikramiyeler sağlayabilen) karoları kaplar ve birçoğu coğrafi olarak sınırlıdır çünkü bir nehrin, dağın veya başka bir arazinin yanına yerleştirilmeleri gerekir veya önce veya bitişiğine inşa etmeniz gereken ön koşul binalar. Tüm bunlar, yüksek üretimli tek bir şehrin harikalar yaratabileceği ve sizi onları daha çeşitli imparatorluğunuz etrafında inşa etmeye zorlayabileceği önceki oyunların Wonder spam’ını azaltır. Mucizelerin bu kadar büyük olması ve haritada görünür olması ve yapımlarının etkileyici oyun içi animasyonlarıyla gelmeleri de harika.

Her seferinde rastgele haritalar üzerinde oynadığımız için, şehirlerinizin bölgelerini ve Harikalarını etkili bir şekilde ortaya koymak zorlu bir bilmecedir. Dikkate alınması gereken bir sürü takas var, ancak en büyüğü, bir bölge veya Harika inşa etmenin mi yoksa yiyecek ve üretim kaynakları için işgal edecekleri kiremit üzerinde çalışmanızın mı, potansiyel olarak şehrinizin daha sonra büyümesine izin vermenin daha iyi olup olmayacağını soruyor. oyun. Bunlar her zaman önemliymiş gibi hissettiren kararlardır.

İlginizi Çekebilir:  Battlefield 5 İnceleme

Araziyi ele geçirme aşaması

Ayrıca, Civilization V’in imparatorluk çapındaki mutluluk seviyesi sisteminin tersine çevrilmesinde, Civilization VI’da her şehrin mutluluğu bireysel olarak belirlenmeye geri döndü ve ne kadar çokluğun mevcut olduğuna bağlı – mutluluk, lüks kaynaklar veya mutluluk üreten tarafından yaratılır. binalar (artı bir dizi başka faktör). Bu, hızlı imparatorluk genişlemesinin yeniden masaya yatırıldığı anlamına gelir çünkü yeterli alana sahip alanlara yerleştiğiniz sürece, yeni şehirlerin kurulmasının büyük şehirlerinizin üretkenliği ve büyümesi üzerinde büyük bir etkisi olacağı konusunda endişelenmenize gerek yoktur. onları desteklemek için lüks kaynaklar. Aslında, mümkün olduğu kadar çok yeni şehre yerleşmek, rekabetçi olmak istiyorsanız neredeyse zorunlu gibi geliyor, bu da oyunun erken ve orta dönemlerinin toprak ele geçirme aşamasını acil ve heyecanlı hissettiriyor.

Orta oyundan bahsetmişken, Firaxis’in o noktadan itibaren birim dağınıklığını azaltmak için yaptığı değişiklikler son derece akıllıca. Çoğu Civilization oyunundaki ilk sorun, belirli bir noktada sizin (ve tüm AI oyuncularının), geliştirilecek şehir karoları olmadan boşta oturan bir düzine kadar otomatik İşçi birimine takılıp kalmanızdır, bu da dönüşlerin daha uzun sürmesine neden olur. onları manuel olarak dağıtmazsanız hesaplayın. Civilization VI’da, İşçilerin (şimdi İnşaatçılar olarak adlandırılıyor) birkaç kez (varsayılan olarak üç, ancak bu, hükümet politikaları veya mucizelerle genişletilebilir) kullanıldıktan sonra süreleri dolar; artık hiçbir şey yapmadan ortalıkta dolaşmazlar. Ve yenisine ihtiyacınız varsa, hızlı inşa edilirler ve altınla hemen satın almak için uygun fiyatlıdırlar.

İkinci olarak, Civilization V, askeri birimleri tek bir karo üzerine yığmanıza izin vermekten (Civilization IV boyunca gelenek olduğu gibi) sizi karo başına bir askeri birimle sınırlandırmaya geçtiğinde, bu daha taktiksel bir savaş türü yarattı, ama aynı zamanda muazzam bir savaşa neden oldu. büyük bir ordu kurduğunuzda trafik sıkışıklığı. Civilization 6 İnceleme, yığınlar ve karo başına bir birim arasında harika bir uzlaşma bularak bunu kontrol altına alıyor: belirli teknolojileri araştırdıktan sonra, iki ve ardından üç özdeş askeri birimi tek, daha güçlü bir kolordu veya ordu biriminde birleştirebilirsiniz (tamamen değil) Civilization IV’ün Warlords’ından farklı). Böylece, geç oyunda yer kaplayan ve yolları kapatan askeri birimlerin sayısı yarı yarıya, hatta bundan yararlanmayı seçerseniz üçte iki oranında keskin bir şekilde azalır. AI orduları da azalır,

Bu AI uluslarının her biri, mevcut 20 liderden biri tarafından yönlendiriliyor ve her birinin davranışlarını yönlendiren gündemleri var. Bu, diplomasiye, Civilization oyunlarında uzun süredir eksik olan çok ihtiyaç duyulan şeffaflığı verir. Bir liderle yakınlık kurarak veya casusluk yaparak bir ilişki kurduğunuzda, size neden kızgın veya mutlu olduklarını ve bunu değiştirmek için hangi adımları atabileceğinizi görebilirsiniz. Örneğin Mısır’ın Kleopatra’sı, güçlü orduları olan diğer uygarlıklardan hoşlanır ve Kraliçe Victoria, İngiltere ile aynı kıtada başlayan uluslardan hoşlanır. Nüfusu yüksek ülkeleri tercih etmek veya kendilerinden daha fazla parası olanlardan nefret etmek gibi rastgele ikinci bir gündemleri de var, bu yüzden her yeni oyunda öngörülemezler. Davranışlarının gizemini çözmek için büyük bir adım.

Bu gündemlerden bazıları mantıksız, örneğin Kraliçe Victoria’nın gözünü diktiği bir kıtayı kolonileştirmenizden hoşlanmaması (hangisi olduğunu bilmenin hiçbir yolu yok) veya Alman İmparatoru Frederick Barbarossa’nın Şehir Devletleri ile etkileşime geçtiğinizde (ki bunu yapmak isterdiniz) sinirlenmesi gibi. yapmamak için elinizden gelenin en iyisini yapmanız gerekir), bu nedenle, dünyayı ele geçirme işlerinizi yaparken bir noktada birini kızdırmamak temelde imkansızdır. Ancak bu suçları çoğunlukla elçilikler kurarak, ticaret yaparak, anlaşmalara saygı duyarak veya sadece dostça davranarak dengeleyebilirsiniz. Karşılaştığım tek dezavantaj, motivasyonlarının ne olduğunu görmek için önce onlarla bir düzeyde erişime sahip olmanız, ve oyunun ortasında bilinmeyen nedenlerle sizi sevmeyen yeni bir ülkeyle tanışırsanız, ilk etapta neden kızdıklarını anlamak için yeterince iyi bir ilişki kurmak çok zordur. Ve tamamen tutarlı değiller – muhtemelen karşı koyamayacakları bir fırsat gördükleri için bazen görünüşte arkadaş canlısıyken saldırgan hale gelirler. (Adil olmak gerekirse, bundan ben de suçluyum.) Ve bir keresinde, bir yapay zekanın önce küçük bir donanmam olduğu için benden nefret ettiği, ancak daha sonra birkaç dönüş için çok büyük bir donanmam olduğunu düşündüğü bir böcek olması gerektiğini gördüm. donanma, asla tek bir gemi bile inşa etmediğimi fark etmeden ve benden nefret etmeye geri dönmeden önce.

İlginizi Çekebilir:  Devil May Cry 5 İnceleme

Ancak Civilization VI’nın şu anda en büyük zayıflığı, yapay zekanın sebepsiz savaşlar başlatmak gibi kötü bir alışkanlığı olması ve bunlarla savaşmakta pek iyi olmaması. Yüksek zorluk seviyelerinde bile sizi sayılarla ve teknolojik olarak gelişmiş birimlerle boğmaya çalışarak savaşır, bu nedenle asıl zorluk, onları alt etmek için Büyük Generaller ve havasavar silahları gibi taktikleri ve destek birimlerini kullanmaktır. Kazanmak çocuk oyuncağı değildir, çünkü zor olana kadar zorluğu artırabilirsiniz, ancak yapay zekanın koordine olmayan saldırıları nedeniyle, çok kötü bir şekilde alt edilmediğiniz veya onları savunmasız bırakmadığınız sürece şehirleri kaybetme olasılığınız düşüktür. Bazı askeri zaferler kazanılmamış gibi gelir çünkü düşman ordusu ne yaptığını bilmiyor gibi görünür.

Bununla bir şekilde bağlantılı olan, Civilization 6 İnceleme dini hayal kırıklığı yaratan şekilde ele almasıdır. İkramiye için inancınızı diğer şehirlere yayma süreci, temel olarak, yalnızca üç birimin olduğu ve binlerce yıllık tarih boyunca hiç değişmeyen savaşın çok basit bir versiyonuna tekabül ediyor. Bu gerçekle tutarsız değil ama oynaması o kadar da eğlenceli değil. Havariler ve Engizisyoncuların şimşek ve mistik güçlerle birbirleriyle savaşması komik olsa da, inancımı her medeniyetin şehirlerinin yarısından fazlasına yayarak dini bir zafer peşinde koşmam için yeterli olacağını düşünmüyorum. harita sadece monotonluğu yüzünden.

Artı sütununa geri döndüğümüzde, son derece özelleştirilebilir hükümet sistemine sahibiz; bu, oynamak istediğiniz gibi uyacak şekilde bonus verme politikaları atamanıza izin verir. Monarşi, Teokrasi veya Tüccar Cumhuriyeti gibi her hükümet biçimi, birkaç doğal ikramiye ile temsil edilir, ancak daha da önemlisi, askeri, ekonomik, diplomatik ve joker politika yuvalarının farklı bir konfigürasyonu; Civics ağacında (Teknoloji ağacından ayrı ancak ona paralel olan ve kültür puanlarıyla desteklenen) yeni politika kartlarının kilidini açtığınızda, bu politikalar eklenebilir veya kaldırılabilir. Örneğin, Land Surveyors ekonomi politikası size bir şehir için yeni kiremit satın almanın altın maliyetinde %20 indirim sağlarken, Bayındırlık İşleri size yeni İnşaatçılar için %30 üretim artışı sağlar ve tüm yeni İnşaatçılar için iki ekstra inşaat eylemi sağlar.

İlginizi Çekebilir:  Farlight 84 İnceleme

Karıştırma ve eşleştirme – Civilization 6 İnceleme

Bu kartlardan düzinelerce var ve bunları karıştırıp eşleştirmek, isteyebileceğiniz hemen hemen her tür oyun tarzına uygun bir yönetim oluşturabilir. Ayrıca, hükümetinizdeki mevcut yuvaları genişletmek için belirli Mucizeler inşa edebilirsiniz; bu, yoğun bir şekilde istiflenen askeri, ekonomik veya diplomatik bonuslarda uzmanlaşmak için pek çok olasılık sunar. Uygulamada, çoğu Civic’in kilidinin yaklaşık 10 turda açıldığını gördüm, bu nedenle bu değişiklikleri çok sık ücretsiz olarak yapabilirsiniz (ve bunu yapmak için istediğiniz zaman ödeme de yapabilirsiniz). Ancak belki de hükümet türünüzü çok sık değiştirmemelisiniz, çünkü her hükümet türü için zamanla kazanılan ekstra miras bonusları vardır ve bu bonuslardan en iyi şekilde yararlanmak için sizi uzun süre bir hükümette kalmaya teşvik eder. Tam olarak anlamak için çok fazla kurcalama gerektirecek derin ve çok katmanlı bir sistem.

Civilization 6 İnceleme yeni konseptlerinden bir diğeri de hem Civics ağacında hem de Tech ağacında ilerlemenize, yalnızca inşa ederek, geliştirerek veya savaşarak elde ettiğiniz araştırma bonuslarının yardımcı olmasıdır. Örneğin, sahilde bir şehir kurmak, yelken açmak için gereken dönüş sayısını yarıya indiren Yelken’e yönelik araştırmanızı artıracaktır. Ama belki de kıyıda iyi bir konumunuz yok, bu yüzden bunun yerine üç barbar birimi öldürürsünüz (bunlar oyunun başlarında son derece kötü tacizciler olabilir) ve bunun yerine Bronz Çalışmaya yönelik bir destek elde edersiniz. Bu sistem, rastgele haritanın ve uygarlığınızdaki olayların gidişatının, sizi normalde yapamayacağınız araştırma yollarına gitmeniz için etkilemesine izin verir, bu da oyunlarınızın çeşitliliğini artırır. Artı, her bir teknolojiyi ve civic’i temsil eden tüm alıntılar, Sean Bean’in hoş bir şekilde ayırt edici aksanıyla anlatılıyor.

Tüm bunlar hem çevrimiçi hem de etkin çok oyunculuya iyi bir şekilde dönüşüyor, ancak eşzamanlı sıra tabanlı çevrimiçi modu biraz dağınık buluyorum çünkü kimin saldırdığı ve kimin savunduğu, o birimi gerçek zamanlı olarak ilk kim hareket ettirirse ona göre belirlenir. Şu anda takımları önceden oluşturmanın bir yolu yok ve diplomasi ekranından arkadaşlarınızla ittifaklar oluşturabilseniz de, takım zaferi ayarı yok – yalnızca bir kazanan olabilir. Ayrıca, çok oyunculu bir oyun sırasında tüm Civ VI’daki tek kazamı yaşadım ve ona yeniden katılmanın bir yolu yoktu.

Bu bağlamda, Civilization VI denediğim çoğu sistemde çok iyi çalışıyor. İlk başladığınızda veya kayıtlı bir oyuna yüklediğinizde yükleme süreleri biraz uzun (mevcut oyunuma bir SSD’den yüklemek yaklaşık bir dakika 20 saniye sürüyor), ancak en azından orada Sean Bean’in anlatımını dinleyebiliyoruz. seçtiğimiz lider ne kadar havalı. Yüklendikten sonra her şey sorunsuz oldu, şimdiye kadar masaüstüne yalnızca bir kez kilitlendi. Bir Civilization oyununda ilk kez, GeForce GTX 970 cihazımda saniyede 50 ile 75 arasında kare hızları gösteren yerleşik bir kıyaslama aracı bile var. Bununla birlikte, Core i5 ve entegre grafiklere sahip bir Surface Pro 4 üzerinde çalıştırmak çok başarılı olmadı – erken oyun minimum grafik ayarlarında iyi çalıştı, ancak geç oyun kaydetmeyi yüklemek temelde oynanamazdı. grafik çipi üzerindeki etkiyi en aza indirmek için karikatürize görünümlü taktik modu kullanırken bile. Bu utanç verici çünkü Civilization VI mükemmel bir tablet oyunu olurdu.

Civilization 6 İnceleme
Civilization 6 İnceleme
  • Civilization 6
  • Civilization VI
  • İnceleme

Bir cevap yazın Cevabı iptal et

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Tuğçe Güneş

Tuğçe Güneş

İçerik Üreticisi

2016 yılından bu yana; ilk olarak kendi blog sitelerimde, ardından blog içeriklerini Yotube kanalımda seslendirmek için Tuğçe Güneş Youtube kanalımda ve son olarak oyun saatlerimi çok daha eğlenceli bir hale getirmek için Twitch üzerinden açtığım oyun canlı yayınlarım ile içerik üretmeye devam ediyorum.

Yeni Neler Var?

  • 2023 İçin En İyi İşlemciler
  • Grand Theft Auto V GTA 5 İnceleme
  • Battlefield 5 İnceleme
  • En İyi 90 Dakikalık Filmler
  • Persona 5 İnceleme

RSS Son Forum Konuları

  • Minecraft Uçak Yapımı
  • Minecraft Özel Tablo Yapımı
  • Şeker Kamışı Nasıl Ekilir Minecraft
  • Şans Blokları Minecraft
  • Minecraft 1.20'de Tüm Hayvanlar Nasıl Üretilir
  • Minecraft Şömine Yapımı
  • Minecraft Şişleme Ne İşe Yarar
  • Speedrun Minecraft
  • Minecraft Sunucu Kurma
  • Minecraft Şeker Kamışı Farmı

Kategoriler

  • Bilgisayar
  • Duyurular
  • Genel
  • Gizem
  • Oyun
  • Teknoloji

Kurumsal

  • KVKK
  • Çerez Politikası
  • Kullanım Koşulları
  • Sıkça Sorulan Sorular (SSS)
  • İletişim
  • Kimdir?

Sosyal

mail : [email protected]

Twitch : @gunestugce

Youtube : @TugceGunes

Discord : @tugce

Beytullah Güneş | Mutfaktan Yemek Tarifi | Kullanıcı Yorumluyor | Güzel Anlamlı Sözler | Açıklanamayan Doğaüstü Olaylar

GNS Network - SEO Tasarım Reklamcılık