80 Days İnceleme; bir bahsin kaprisiyle dünyanın dört bir yanında maceraya atılmak heyecan verici bir önermedir, ancak 80 Days’i oynaması zevkli kılan nihai hedef değil, yol boyunca ortaya çıkardığınız hikayelerdir. Bu, tanımlayıcı olarak 80 Günde Devri Alem adlı klasik Jules Verne romanında 80 günde dünyanın çevresini dolaşan meşhur karakter olan Phileas Fogg’un sadık Fransız uşağı Passepartout rolünü üstlendiğiniz bir anlatı macerasıdır. Verne, karaktere gerçek dünyadaki maceracı Wiliam Perry Fogg’un adını verdi, ancak bu yeniden canlandırmada öğrendiğimize göre, belki de ünlü adı miras alacak olan hizmetkarı olmalıydı.
Metin satırları aracılığıyla, efendinizin büyük bir bahse girdiği ve dünyayı dolaşacağınız size bildirildiği için oyalanmak yok. Hemen merkezi mekaniğin çoğuyla tanışırsınız. Çantalarınızı toplamanız isteniyor, bu da size kendisini ızgara tabanlı bir biçimde sunan ve şu anda taşıyabileceğiniz kadar çok valize sığdıran öğe yönetim sistemine bir göz atmanızı sağlıyor. Daha sonra yollar, bir dünya boyunca uzanan çizgilerle size sunulur, ancak ilki, Londra’daki başlangıç noktanızdan Paris’teki ilk durağa kadar olan kısa yolculuktur. Hikayeye ilk girişinizin ve dallanma seçeneklerinin size verildiği yer Fransa’dır – keşfetmeyi veya ustanızla ilgilenmeyi seçebilirsiniz, ancak asıl amaç, yolculuğunuza devam etmek için daha fazla rota keşfetmeye çalışmaktır.
Büyük Phileas Fogg’un kötü bir adam olmasa da bir maceracıdan çok bir finansçı olduğunu hemen keşfedersiniz. Seçimler tamamen size ait ve Fogg daha çok arka planda yönetilmesi gereken bir şey. Onu mutlu ve güvende tutmak bir ölçüdür ve onunla ilgilenmeye gelseniz de, bunun onun değil, sizin maceranız olduğu çok erken anlaşılır.
Oyun erken safhalarında, rotaları seçme ve rotalara girme sürecinde rahatlarsınız ve zarif elbiseniz sayesinde daha erken bir kalkış saati için pazarlık yapabilmek gibi öğelerin faydaları öğretilir. Simgelerin tümü açık ve sezgisel ve bu basit giriş sayesinde ne yapacağımı şaşırmış hissetmedim, ancak oyunun sonraki bazı karmaşıklıklarının kendi başıma çözmem için bana bırakıldığını fark ettim. Sonuçta ödüllendiriciydi, ancak daha önce kaçırdığım fırsatları merak etmeme neden oldu.
80 Days, bilgilerinin çoğunu düz metin olarak aktarmasına rağmen, kelimelerini sanat ve modanın vahşi teknolojilerle karıştığı hareketli bir steampunk dünyasının canlı bir resmini çizmek için kullanıyor. Her şey, Passepartout’nun olayları anlatan günlüğünün bakış açısıyla yazılır ve hatta bazen tam da bu sözcükleri yazdığına atıfta bulunur. Hikayenin nasıl gelişeceğini seçebilir veya bazı şeylere bakış açısını değiştirebilirsiniz, ancak karakteri baştan sona sağlamlığını koruyor. Bu, boş bir sayfa ile çalışmadan sahiplik ve aracılık duygusunu korumanın hassas bir karışımı ve oyun nihayetinde iki tarafı iyi dengeliyor. Ne kadar uzağa ve ne kadar geniş seyahat ederseniz, onun anıları aracılığıyla bu dünya, siyaset, savaşlar, teknoloji ve belki de en önemlisi insanlar hakkında o kadar çok şey öğrenebilirsiniz.
Şık ama basit sunumun bir dezavantajı, oyun içi haritada yerimi bulmanın bazen oldukça zor olmasıydı. Seyahat etmek istediğinizde, bir dünya üzerindeki konumunuz ve o noktadan sonra kilidini açtığınız her yol size sunulur. Ancak, geri dönmek veya hangi yöne gitmem gerektiğinden emin olamamak kolaydı. Bunun nedeni kısmen denizlerin ve karaların benzer renkte olması ve dünyanın daha az tanıdık bölgelerinde, uzaklaşıp yönümü bulana kadar neye baktığımdan emin olamayacaktım. Konumlar birbirine karışma eğilimindeydi ve ziyaret ettiğiniz belirli şehirlerin adlarına aşina değilseniz, dünyanın neresinde olduğunuza dair gerçek bir fikir edinmek zordur.
Ayrıca, farklı şehirlerin parlaklığından biraz uzaklaştı, çünkü birçoğu girilene kadar tamamen bilinmeyen bir miktar gibi hissetti ve ardından seyahatin bulanıklığında kolayca unutuldu. Bununla birlikte, oyunun en akılda kalan şehirleri, gerçeğe yakın ilham ve genellikle fantastik unsurların karışımıyla sevgiyle hazırlanmış yorumlar gibi hissettiriyor. Sırf bu evrenin onlara nasıl bir etkisi olduğunu keşfetmek için gerçek dünyada aşina olduğum yeni yerlere gitmeye sık sık kendimi istekli buldum. Kuzey Kutbu’ndaki kendine bağımlı gizli şehir olan canlı ve teknolojik olarak gelişmiş Haiti’nin harikalarını deneyimledim ve yürüyen şehir Agra’nın derinliklerine daldım.
Ulaşım yöntemleri de aynı derecede çarpıcı olabilir. 80 Days İnceleme büyük ölçüde metne dayalı doğası nedeniyle, bu taşıtların yalnızca silüetlerini alırsınız, ancak bunlar Passepartout’un notlarıyla birleştiğinde, zihni merak etmeye açmak için yeterlidir. Bazen seyahat, gemi veya trenle oldukça standarttı. Diğerleri, kendimi bir tür yazılı kristal veya yukarıda belirtilen şehrin kendisi tarafından desteklenen dev bir mekanik file binerken bulurdum. Kendimi çoğu şeye huşu duygusuyla yaklaşırken buldum.
Passepartout’nun karakterinin zihniyetini de bir dereceye kadar değiştirebilirsiniz, ister diğer tüm kültürlere burun kıvıran biraz metanetli bir Fransız, ister romantizm ve hayranlıkla dolu bir adam olsun. Ben ikincisini seçtim ve kalbimi dinlemeyi seçmek, yolculuğuma ek ikametlerle devam etmem için bana genellikle daha fazla seçenek sundu, bu nedenle maceracı bir ruha sahip olmak meyvesini verme eğilimindeydi.
Sık sık, seyahatlerinizi başkalarına yardım etmek için başka yöne çevirmeyi veya uzun bir zeplin yolculuğu sırasında sadece kısa bir ilişki yaşamayı seçebileceğiniz bu yan maceralar sunulur. Bunların hepsi sizin ve ustanız için iyi değil ama çok cezalandırıcı da değiller. Bir keresinde, bir tür haydut kabilesi tarafından yakalandım, ama neyse ki sorumlu kadın, Fogg’un beyefendi cazibesinden hoşlanmış ve bizi serbest bırakmış gibi görünüyordu. Başka bir sefer, sabotajla karşılaştığımız Kuzey Kutbu’na bir keşif gezisindeydim. Ben ustamı yaşatmaya çalışırken günlerce kavurucu karda mahsur kaldık. Genellikle neşeyle maceracı olan müzik, tekrarlayıcı olsa da, yerini buz gibi dönen rüzgarların kasvetli sesine bırakmak için kapandı. Orada ölecek gibiydik. Neyse ki, Bavulumda, kurtarılmadan ve seyahatlerimizi tamamlamadan önce fazladan birkaç gün yaşamamıza yardımcı olan bir şişe cin vardı. Ancak geriye dönüp baktığımda, onsuz öleceğimize ikna olmadım – sadece mucizevi hayatta kalmamızı sağlayan başka bir yol açtı.
Gerçek bir tehlike olmaması sayesinde, her fırsatta bu yan görevleri keşfetmeye teşvik ediliyorsunuz. Bu güvenlik duygusu, risk almaktan daha mutlu olmam ve riskler beni almaya karar verdiğinde daha az endişelenmem anlamına geliyordu. İnanılmaz derecede pervasızca şeyler yapsalar bile, tüm karakterlerin iyi olacağından oldukça emin olduğunuz bir filmle birlikte gelen o macera duygusunu çağrıştırıyor. Aynı zamanda, en ilginç hikayelerin ortaya çıkacağı seyahat sırasında olma eğilimindeydi. Toplu taşıma araçlarıyla seyahat ederken her zaman yalnızca odanızda kalma seçeneğiniz olduğu için (yine de potansiyel olarak haydutlar tarafından kaçırılabilir veya ciddi kazalardan etkilenebilirsiniz), ancak birkaç günlük yolculuk da aynı zamanda bazılarını aramanız gerekebilir. daha uzun, daha karmaşık dallanma yollarına izin verir.
Neyse ki, yine de, bu bile çok önemli değil. İlk birkaç oyunumda, zamanında geri dönmeye çalışmak için baskı hissettim ve 60 günlük işarete kolayca geri döndüm. 80 Days’deki garip ulaşımın harikaları sayesinde, bu birincil hedefe ulaşmak için çok fazla zorluk yok, ancak yavaş hareket eden saate karşı yarışmak zaten en eğlenceli bulduğum şey değildi – hikayeler ve küçük hedeflerdi. Kendimi yeni maceralar keşfetmeye adadım. Büyüleyici zümrüt gözlü eski köle Octave ile geçirdiğim bir sihir gecesini asla unutmayacağım, romantizmin ortasında onun aynı zamanda eski köle tüccarı olan babasına geri dönüp ailesi için bir kez daha çalışmaya karar verdiğini öğrendim. onu kiraladı.
80 Gün, nasıl oynadığınıza bağlı olarak nispeten kısa da olabilir. Çoğu oyunun yaklaşık üç saat olduğunu gördüm; ancak, yeniden oynamak ve farklı yollar izlemek, yeni şehirler veya seyahat modları keşfetmek çekicidir, bu nedenle 80 Days’i koşu tabanlı bir oyun olarak düşünmek neredeyse en iyisidir.
Kesin olan şey, hedefiniz veya oyun süreniz ne olursa olsun, evinize yazmaya değer bir macera yaşayacağınızdır. 80 Days İnceleme oynamayı keyifli kılan, ortaya çıkardığınız hikayelerdir. Bu görkemli şehirleri ziyaret etmek ve ilginç karakterlerle tanışmak sürekli bir merak duygusu uyandırıyor ve tekrar atlayıp Passepartout’nun başını ne tür bir belaya sokabileceğimi görmek için can atıyorum. Phileas Fogg’un çok hoşuna gitmesi gerekecek.
