8 Days İnceleme; seksenlerin aksiyon filmleriyle pek çok ortak noktası olan retro tarzı bir tetikçi, bende tıklaması gereken bir şey. Ne yazık ki, yeterince iyi bir dikkat dağıtma sunsa da, 8 Days’in zorlu kontrol şeması ve az çeşitli oynanış, çok uzak olduğu anlamına geliyor.
8-bit grafiklere geri dönmek, bağımsız oyununuzun fark edilmesini sağlamanın kesin bir yoludur ve 8 Days kesinlikle bunu başardı. Bir Mega Drive’da çalışacak gibi görünen herhangi bir modern oyunun enayisiyim, bu yüzden çift çubuklu atıcılarda yanmakla ilgili bazı çekincelere rağmen anında çekildim. Can sıkıntısına dönüşen hayal kırıklığı oluşmadan önce birkaç saat kaşındı.
Lola Cruz veya Mike Doe’nun kontrolünü ele geçiren, pirinç ambargosundan sorumlu kötü adamları hırpalamak için düşman hatlarının arkasına gönderilen iki asker, 8 Days erken kişilik ışıltıları, ne yazık ki oyunun geri kalanının tam olarak eşleşemeyeceği bir ton belirledi. . Açılışının abartılı ve son derece gülünç olmasına rağmen, bundan sonra gelen şey , sanki mesafeyi kaldıracak kadar göz alıcı fikirlere sahip değilmiş gibi düz geliyor.
8 Günü kontrol etmek sürekli bir savaş gibi hissettiriyor: yönünüzü kaybederseniz topunuz varsayılan bir konumu gösterecek. Bunu, neredeyse her zaman başka bir yerde olmak istiyormuş gibi görünen sabit olmayan bir kamerayla eşleştirin ve saatlerce tütme ve iç çekme tarifine sahipsiniz. 8 Days’in mekaniği katlanılmaz olduğundan değil, sadece çok daha basit olabilirdi.
Retro bir indie’den bekleyeceğiniz gibi, zorluk seviyesi çoğu AAA oyun bulunan göreceli çocuk oyuncağından çok uzak. Bununla birlikte, 8 Days genellikle zor olmak adına zor olmaya çalışıyormuş gibi hissettirir ve düşmanlar herhangi bir ilerleme kaydetmek için sürü halinde gelirken sizden en yakın tıraşı yapmanızı ister. Sonunda zor bir sahneyi geçmek için acele edilmesi gereken bir şey olsa da, Rise & Shine gibi bir şey kadar hak edilmiş hissettirmiyor.
8 Days’deki silahlar olması gerektiği kadar çeşitli değil ama yine de iyi bir seçim. Cephane kıtlığına bağlı olarak, çoğu insanın göz açıp kapayıncaya kadar silahlarınızı değiştireceksiniz. Bu, zorlukla bağlantılıdır ve Santa Clara’nın çabalarının bazıları tarafından göz ardı edilebilecek daha stratejik bir yanını gösterir. Sevdiğiniz silahı düşük cephaneye sahip olmasına rağmen tutmalı mı yoksa mermilerle dolu daha az kullanışlı olana mı geçmelisiniz? Bir çatışmanın ortasındayken, oyun hızlı düşünmeyi ve önceden planlama yapmayı gerektirir. Aynı pala kullanan kötü adamın sizi tekrar tekrar kesmesinin hemen ardından bunu öğreneceksiniz.
8 Day’e aşık olmayı son derece zor bulsam da, kesinlikle kaçınılması gereken bir gün olduğunu söyleyemem. Retro bir meydan okumayı seven oyuncular veya sadece oyun oynarken başka bir çağa geri dönmek isteyenler için burada çok şey var. Oyuncunun elini tutmaması ve esir almaması anlamında ilhamlarını iyi taşıyor, ancak ne yazık ki endüstri bir nedenden dolayı bunu aştı – onu eğlenceli hale getirmek zor.
