8 Bit Box Board Game İnceleme; Atari 7800’ünüzde veya SMS’inizde karikatürize bloklu tarih öncesi grafiklerde sevimsiz oyunlar oynayarak gece boyunca uyanık kalmanın sakin günlerini özlüyor musunuz? Yoksa 30 yaşından küçük müsünüz ve böylesine masum zamanları garip bir şekilde merak mı ediyorsunuz? Her iki durumda da, ev bilgisayarınıza 8 bitlik bir öykünücü bağlayabilir veya bu tür eski güzellikleri hızla yeniden yaratmak için özel bir web sitesine girebilirsiniz.
Ya da belki TV’niz için o eski Tak-Çalıştır el bilgisayarlarından birini satın alın. Öte yandan, burası bir masa oyun sitesi, bunun yerine kabloları kesin ve klasik üçüncü nesil video oyunlarına kadar Iello’nun yeni hepsi bir arada ürününü kontrol edin. Demek istediğim, eğer bu grafiklerle büyümediyseniz, modern hiyeroglifler gibi!
Nasıl oynanır?
8Bit Box tek bir tasarım değil, ona ilham veren video konsollarından çok da farklı olmayan bir oyun sistemi. Eski 8 bit ev video oyun konsollarına takacağınız eski oyun kartuşları gibi, en azından ruhen ilk sürüm işleviyle birlikte verilen üç başlangıç kutulu mini oyun. Temel oyunun sistemi, oyuncu denetleyicileri, küpler ve zarlar gibi bazı evrensel bileşenlere sahiptir. Daha fazlasının piyasaya sürülmesi planlanan mini oyunlar, sistemin ana parçalarının tamamı veya bir kısmı ile entegre olan kendi benzersiz tahtalarını ve bitlerini tanıtıyor. Oyununuzu seçin, benzersiz bileşenlerini ekleyin ve tıpkı eski bir kartuşu desteye kaydırmak gibi! Oldukça yakın.
Pac-Man
İlk sırada ve üçlünün en temeli Pixoid’dir. Labirent benzeri tahtasına hızlı bir bakış attığınızda, orijinal olarak Atari (ve daha sonra diğerleri) için Namco’nun klasiği olan Hall of Fame oyunu Pac-Man ile benzerliğini hemen fark edeceksiniz. Pixoid, bir oyuncunun diğerlerine karşı öfkeli bir piksel kovalamacasıdır.Pac-Mankaçınmaya çalışan PixoidhayaletlerBöcekler Belirli bir kurulumdan sonra, her oyuncu bir yön ve hareket ettirilecek alan sayısını programlamak için kontrol cihazlarını kullanır. Ardından sırayla, aktif oyuncudan başlayarak herkes programlamasını çözer. Küpler yalnızca düz çizgiler halinde hareket edebilir – köşeleri dönmez – ve duvara çarptığında sona erebilir. Pixoid böceklerden kaçmaya çalışır ve ayrıca bonus küpleri de yakalayabilir. Bu sırada böcekler, 8 bitlik küçük bir atıştırmalık için Pixoid’i kovalıyor.
Pixoid’in hayatta kaldığı her turdan sonra, turun başında ayrılmış bir küpü alırlar. Av, yakalandıklarında veya on iki hamleden sonra avcılardan başarıyla kurtulduklarında sona erer. Pixoid, hayatta kalma ve isabet bonuslarından toplanan küp sayısını toplar ve bu kadar puan toplar. Hataların her biri, varsa, Pixoid’in hayatta kalamadığı kalan her tur (on ikiden) için bir puan alır. Bir sonraki oyuncu yeni aktif oyuncu olur ve oyun devam eder, her kişinin bir kez Pixoid olmasına izin verir ve ister Pixoid ister Bug olun, tüm turların puanlarını toplar. Tüm turlardan sonra en yüksek puana sahip bireysel oyuncu kazanır.
Gücü kullan?! 8 Bit Box Board Game İnceleme
Konsolun ikinci kartuşu, Mario Kart gibi kart yarış oyunlarından esinlenen, ancak bunun yerine Star Wars benzeri bir pod yarış ortamında geçen, ancak yine de araç savaşı ve güçlendirmelerle dolu olan Outspeed’dir. Mario Kart’ın ve ilham aldığı türün gerçekten 16 bitlik dördüncü nesil video oyunlarıyla başladığını boşverin, ancak bu yarış tasarımı eğlenceli, stile biraz gönderme yapıyor.
Outspeed’in benzersiz bileşenleri, öncelikle bir yığın bonus jetonu, üç boşluk tahtası ve bir parça parça bölümü karosu içerir. Oh, ve tabii ki şık mini-3D karton yarış bölmelerinin kendileri. Daha büyük tahtalardan ikisi birlikte yerleştirilir ve üçüncüsü kullanıma hazır olarak yakına yerleştirilir. Bunlar gerçek izler değil. Her yerindeki açıklayıcı kromun sevimli parçaları hiçbir işlevsel amaca hizmet etmiyor. Bunun yerine, bölümlere ayrılmış panolar yalnızca birinci, ikinci, üçüncü vb.’yi belirtmek için yerleştirme için kullanılır. Ayrıca lider, üçüncü tahtanın eklenmesini gerektirecek kadar yer hareket ettirirse, sonuncusu mevcut turun sonunda kaldırılır – hala orada olan ve o kadar geride kalan herkes tahta ile birlikte elenir!
Yarış aksiyonu, pist karoları tarafından belirlenir. On iki tane kullanacaksınız (oyuncu sayısına bağlı olarak çift taraflıdırlar), her biri ayrı ayrı ilerleyerek son dördü “bitiş çizgisi” bölümleridir. Her döşemede, denetleyici kadranlarınızdan birine karşılık gelen bir sembolle gösterilen iki veya üç seçenek bulunur. Oyuncular, belirli bir bölümde gezinmek istedikleri seçeneği programlar ve ardından aynı anda ortaya çıkarır ve çözer. Çeşitli seçenekler, bir dizi alanda ilerlemek (sınırlı yakıt kaynağınızı tüketebilir veya tüketmeyebilir), yakıt kazanmak ve/veya bir bonus almak gibi belirli şeyler yapmanıza olanak tanır.
Yakıt hayat gibidir. Eğer hiç bitersen, elenirsin. İkramiyeler arasında sizi ileri itmek veya yakıt kazanmak için güç artışları bulunur. Ya da belki başkalarının yoluna bir engel koyun ya da onları geri çekip yakıtlarını boşaltın. İlginç olan, çok sayıda karodaki birçok yol seçeneğinin, kaç oyuncunun aynı seçeneği seçtiğine veya belki de alternatif seçeneklerden birini seçtiğine bağlı olmasıdır. Diğer bir deyişle, kaydettiğiniz ilerleme, yanınızdaki veya diğer tarafta koşan oyuncu sayısına bağlıdır. Ek olarak, bir veya daha fazla seçimin bir veya iki oyuncuyla sınırlı olduğu karolar vardır. Çok fazla yarışçı böyle bir seçeneği seçerse, onu seçen herkes sırasını kaybeder!
Hazır Olun… 8 Bit Box Board Game İnceleme
Son olarak konsol seti, Konami’nin klasik Atletizm veya Epyx’in benzer Yaz Oyunları gibi Olimpiyat tarzı oyunlara saygı duruşunda bulunuyor. Ve Stadyum, yalnızca özel olarak 8Bit Box için değil, genel olarak hobi için de benzersiz bir tasarım olduğunu kanıtlıyor.
İçinde oyuncular, Blue Starz veya Red Suns’ı temsil eden iki veya üç sporcudan oluşan iki rakip tarafta takım oluşturur. Oyun tahtası, rastgele seçilen (on altıdan) ve farklı türlerde belirli bir konfigürasyonda seçilen on olay karosundan oluşur. Bunlar yüzü aşağı bakacak şekilde yerleştirilir, böylece oyuncular yarışmaya hazır olana kadar sırada hangi etkinliğin olduğunu görmezler. Sırtlar, tüm mesele bir yol gibi görünecek şekilde gösterilmektedir. Her takım için puan tabloları, pistin oval benzerliğini tamamlamak için zıt uçlara yerleştirilmiştir.
Her oyuncu ayrıca iki şeyi izleyen kişisel bir atlet panosu alır. Birinde, sporcular uygun alana bir küp yerleştirerek yirmi enerji ile başlarlar. İkinci numaralı parkur ise bazı özel etkinliklerde kullanılıyor ancak enerjiniz sürekli olarak harcanıyor ve spor hayatınızı temsil ediyor.
Stadyum, büyük ölçüde enerjinizin para biriminiz olduğu sessiz bir müzayede oyunudur. Etkinlik kutucukları teker teker ve parkur etrafında sırayla çözülür. Altısı, iki “dinlenme” etkinliğiyle noktalanan ve ardından iki “bitirme” etkinliğiyle biten “normal” etkinliklerdir. Düzenli etkinlikler ile dinlenme etkinlikleri arasındaki temel fark, ikincisinin size oturmak ve biraz güç kazanmak için bir seçenek ve fırsat vermesidir. Bilirsin, pes edenler için! #trolleme
Her spor farklıdır ve hiçbiri aşırı derecede karmaşık olmasa da, on altı bireysel denemenin nasıl oynanacağını açıklayan küçük bir kitapçık vardır. Her biri, strateji oluşturmaya izin verilip verilmediğini veya iletişimin kısıtlanıp kısıtlanmadığını da özellikle belirtir. Bazıları masadaki herkesi dahil ederken, diğerleri sadece zıt taraflardan bir çifti eşleştirir. Oyuncuların ayrı ayrı altın, gümüş ve bronz kazanarak takımlarının toplamına katkıda bulunduğu bireysel etkinlikler vardır. Diğerleri, altın veya gümüş için tarafınızla birlikte yarıştığınız takım etkinlikleridir. Bazıları, sadece enerji teklif ettiğiniz ve en çok kazanan atlet veya takımın kazandığı çok açık sözlüdür. Diğerleri, belirli eylemleri gerçekleştirmede bir dizi şans kazanmak için bir miktar enerji bahse girmekle görevlendirir. Ne kadar çok harcarsanız, şansınız o kadar artar. Elbette, enerjiniz biterse, başka hiçbir şeyde rekabet edemezsiniz! Ve ara sıra, bir spor biraz rastgelelik için bir veya daha fazla zar atar. Çünkü şansın sporun da büyük bir parçası olduğunu biliyoruz!
Sadece referans ve örnek olarak, her oyuncunun bir dizi enerji teklif ettiği ve tüm miktarların takımla çarpıldığı 4×100 Metre Karışık Bayrak yarışında yüzen takım gibi son derece açık sözlü olabilirler – en büyük faktör altın kazanır. Ayrıca, yüksekliğin dokuzda başladığı bir tür hesaplaşma mekanizması olan bireysel sırıkla atlama da var. Bu işareti geçmek isteyen atlar, geçmeyen ise atlar. Zıplarsanız, o kadar enerji harcarsınız ama altını kazanırsınız. Aksi takdirde, çıta düşmeye devam eder ve bu durumda üç madalya da verilene kadar daha az enerji harcayabilirsiniz. Ayrıca, bazı denemeler biraz şans getirir. Bireysel Okçulukta olduğu gibi. Burada aslında denetleyicileri bir kenara bırakıyorsunuz ve sırayla, dört zarı da atıyorsunuz (bazıları negatif sayılardır) ve topluyorsunuz. Ardından, harcanan enerji başına sonucu bir artırmak için enerji harcayabilirsiniz. senin için ne kadar değerli? Madalyalar daha sonra en yüksekten en düşüğe doğru verilir.
Oyuncular ve/veya takımlar madalya kazandıkça, puan tablosunun ilgili uçlarında izlenirler. Altınlar dört puan, gümüşler iki ve bronzlar bir puan değerindedir. On etkinliğin tamamı çözüldükten sonra, madalyalarda en yüksek toplam puana sahip olan takım, büyük altın olanı kaldırır.
Podyumda Yüksek Durmak mı? Batonu Düşürmek? 8 Bit Box Board Game İnceleme
Nostalji, ister eski bir klasiği doğrudan yeniden basmak veya revize etmek olsun, ister sadece yeni bir başlık için dalkavukluk olsun, masaüstü hobisinde tasarım için ilham aleminin dışında değildir. Bu tür madencilik kaynaklarından biri, eski bilgisayar ve video oyunları ve daha da iyisi, yeni nesillerin bu tür amatörlüklere kıkırdamasına neden olan eski grafikleridir. Pixel Tactics ve Boss Monster gibi tasarımlar, ayar ve çizim için 8 bitlik çizimi kullanır. Ve IDW’nin eski Atari atari salonuna ve videosuna dayanan bir serisi var – hatta birinci ve ikinci nesil – Asteroids, Centipede ve Missile Command oyunları. 8Bit Box, yalnızca gerçek video oyunlarına dayalı tasarımlar sunmakla kalmaz, aynı zamanda tüm paket, bir nesil konsol oyununa bir saygı duruşu niteliğindedir.
Ve buradaki deneyim gerçekten bu. Bireysel oyunlar, özellikle Pixoid ve Outspeed, oynaması soyut bir şekilde eğlenceli olsa da, daha çok gündelik ve sosyal demografiye yöneliktir. Bunlar basit, göz korkutucu değil, hızlı, son derece etkileşimli ve hiç de zahmetli değil. Stadyum, en azından “uzun oyun” için planlama anlamında daha fazla derinlik sunuyor, oyuncuları yatırımları için (zaman içinde) daha fazla patlama ile ödüllendiriyor. Ve tabii ki bu bir takıma karşı takım deneyimi, hobide son derece nadir görülen bir deneyim, özellikle de açıkçası Stadyum oynamanın açık ara en iyi yolu olan üçe üç konfigürasyonunda. Oynamak için tam olarak dört veya altıya sahip olmanız gerektiği için küçük bir dezavantaj da var. Başka hiçbir sayım çalışmıyor. Ama aynı zamanda, ekip çalışmasında kardeşler olarak zafer ve yenilgiyi deneyimlediğiniz her denemede mecazi olarak birlikte ter döktüğünüz açılış koleksiyonundaki en çılgın ve en çılgın mini oyun. Bir sürü tezahürat ve inilti, kahkaha ve çığlık var. Bir oyunda tasarlayamayacağınız, ancak bir oyundan çıkarıldığında muazzam olan unsurlar. Sessiz, etli, düşünceli Euro’ları sevmiyorsanız.
Mini oyunların bileşenleri, sistemin temel parçalarıyla iyi uyum sağlar. Bir fişeği güverteye kaydırmak kadar basit olmayabilir, ancak üçü için de kurulum basittir. Pek çok vaat verecek kadar uyarlanabilir – ve geriye dönük uyumluluk konusunda endişelenmenize bile gerek yok! Bu nedenle, 8Bit Box, potansiyel olarak IDW’nin Atari serisinden daha sıcak yanıt alabilir. İlki, öncelikle (muhtemelen) çok sayıda seçeneğin bir bütün içinde bir araya toplandığı bir sistem olarak değerlendirilecektir. İkincisi, bireysel sürümlerden oluşan ilgili bir aile olsa da, yani sonunda her biri kendi değeri üzerinde durmak zorunda kalacak.
Bununla birlikte, buradaki her oyun farklı. Sistemdeki en belirgin iki mekanizma kör teklif ve programlı harekettir. Pixoid yalnızca ikincisini kullanır ve aslında kategoriye harika bir giriş niteliğindedir. Ne yazık ki, aynı zamanda üçlünün en basiti ve sonuç olarak, çoğunlukla yalnızca nostalji temelinde çekici gelen kişi. Belki tamamen değil ama çoğunlukla. Erişilebilir ve biraz eğlenceli bir gerilim sağlar. Ve çok fazla bire karşı birçok tasarım yok, bu yüzden bu nişle buluşuyor. Bununla birlikte, o kadar basit ki, neredeyse tüm 8Bit Box’ın, “Hey, Pac-Man tabanlı bir masa oyunu gerçekten harika olurdu” diye düşünen biri tarafından ilham almış gibi hissettiriyor, ancak tek başına tek başına olmadığını keşfediyor. Ama benzer şekilde video oyunu temalı mini tasarımlardan oluşan bütün bir sistemin parçası olarak mı? Eh, şimdi bu bir şey olabilir!
Fazlasıyla zekidirler. Bu sisteme ilham veren konsollar için kesinlikle mükemmel bağlantılar. Peki, tamam, yani 1987’deki NES’imdeki denetleyiciye veya başka herhangi bir üçüncü nesil konsola benzemiyorlar. Bunun yerine, bir sonraki dönemin el bilgisayarlarına, 16 bitlik konsollara ve daha sonrasına benziyorlar. Ama kim dalga geçiyor? Hangi dönemi temsil ederlerse etsinler, bu bileşenler tematik, işlevsel ve kullanımı eğlencelidir. Gerçek video oyunlarıyla aynı işlevi yerine getirmeleri açısından tematik – pikselli avatarınızı ekranda (veya bu durumda kartonda) programlamak. Gerçekten çalıştıkları, kullanımı sezgisel oldukları ve eylemleri çözerken bilgileri gizli tuttukları için işlevseldir. Video oyunlarında bir geçmişe veya geçmişe sahip olsun ya da olmasın, oyuncuları deneyimin içine çekmeleri açısından eğlenceli.
Bu nedenle kontrol pedleri, sistemin konsepti göz önüne alındığında beklenebileceği gibi, üç oyunun tamamında ve muhtemelen gelecekteki sürümlerde merkezi bir unsurdur. Outspeed, yol karoları boyunca seçimleri veya yolları gizlice programlamak için öncelikle kadranları kullanır. Stadyumda, “düğmelerin” çoğu benzer amaçlar için kullanılır, yine tümü genel olarak bir tür önceden programlanmış hareket veya seçimle ilgilidir.
İlginç bir şekilde, Stadyum gerçek bir kör teklif verme yöntemini kullanır, bu nedenle deneyimli oyuncular hesaplaşma öğelerinde kendilerini ispatlayacak zemin bulabilirler. Hangi denemelere katılacağınıza ve hangilerine daha az madalya alacağınıza – hatta tamamen katılmayacağınıza – karar vermek, müzayede oyunlarının tüm özelliklerini içerir. Para biriminiz sınırlıdır, bu nedenle yarışı bitirmek için yeterince tasarruf ederek buna göre plan yapmalısınız. Rakiplerinizin hangi olaylara daha çok değer verdiğini anlamak, akıllıca harcama yapmanıza yardımcı olacaktır – fazla harcamamakla, her şeyi çok ucuza bırakmamak arasındaki dengeyi aramak. Ve elbette kendi planlarınızı bozmamak için biraz blöf yapmak isteyeceksiniz.
İronik bir şekilde, bu kurnazca hesaplama ve entrika, küçük oyunun kaosu ve rastgeleliğiyle yan yana geliyor. Yine de kaos, öncelikle oyuncu tarafından yönlendirilir, bu da çok daha lezzetli ve sonsuz derecede daha eğlencelidir. Yakıt ve enerji kaynaklarınız konusunda bir ölçüde kontrolünüz olsa da, çoğu zaman seçimleriniz başkalarının kararları tarafından sinsi bir şekilde geri alınabilir. Kesinti ve blöf faktörü burada devreye giriyor.
Bununla birlikte, daha ciddi oyuncular bu müzayede unsurlarına yönelecek olsa da, başka türlü sinir bozucu olabilecek bazı keyfi anlar da vardır. Yani, bu mini oyunlar hızlı, hafif, daha hafif zamanlara ve gece geç saatlerde video oyunlarına geri dönen sosyal tasarımlar olmasaydı olurdu. Hem Outspeed hem de Stadyum, sonuçlarında çeşitli noktalarda zar kullanır. Bu nedenle, şansın size yardımcı olabileceği birkaç durum vardır. Genellikle doğru teklif veya seçimle şansınızı artırabilirsiniz. Sadece %100 değil. Hepsi uygun ve heyecan ve kahkaha yaratıyor. Yine aklınızda tutarsanız, bunlar çok derin veya karmaşık stratejik oyunlar değildir.
Can oynamak ve elemek, sistemin video oyunlarıyla ustaca bağlanan veya en azından yeni nesil yeniden doğma ve sonsuz sanal alan oyunundan önce kullanılan başka bir yönüdür. 8Bit Box, Outspeed’de yakıtı ve Stadium’da enerjiyi, evet, tüm canlarınızı kaybederseniz baştan başlamanız gerektiği şeklindeki korkunç fikri çoğaltmak için kullanır! Eskiden, tahsis edilen en yaygın can sayısı üçtü, ancak her zaman böyle değildi ve çoğu oyunda daha fazla kazanabiliyordunuz. Yine de, pikselli ilerlemenizin üzerinde asılı duran sürekli bir solgunluk vardı. Buradaki analog sistem, dikkatli olmazsanız oyununuzu sona erdirebilecek tematik bir bağlantı olarak iyi bir şekilde kullanır.
Son olarak, arkadaşlarla oynanan video oyunları eğlenceli, gergin ve/veya vahşi etkileşim değilse ne hakkındadır? İster dövüşün, ister yarışın, ister sadece birinin puanını geçmeye çalışın, klasik video oyunları, hiçbir kısıtlama olmadan ve gururunuz dışında risk olmadan rekabet edebileceğiniz bir elektronik arena sunuyordu! Buradaki üç mini oyunun tümü, rakiplerinize karşı doğrudan rekabet ettiğinizde aynı deneyimi sunuyor. Pasif, hatta pasif-agresif hiçbir şey yok. Rakiplerinizi yemeye, onlardan kaçmaya veya onları yenmeye çalışıyorsunuz. İlerlemeniz doğrudan rakiplerinizin başarısızlıklarına bağlıdır. Sadece tematik değil. Onu yönlendirir, canlandırır ve masanın etrafındaki herkesin kendini kaptırabileceği bir canlılıkla doldurur.
