7 Days to Die İnceleme; kıyametin güzel olmasını beklemiyorum – kelimenin kendisi, güzel görünümünden ve konforundan yoksun ve normal olan her şeyin tersine döndüğü bir dünyanın görüntülerini çağrıştırıyor. Hem ortamı hem de uygulaması açısından kıyamet gibi olan 7 Days to Die’ın yeni konsol sürümlerinde yaptığımız gibi bu konseptin tam anlamıyla yorumlandığını nadiren görüyoruz.
Yerçekimine meydan okuyarak burunlarının ucunda dik kayalıklardan yuvarlanan domuzlar gördüm. Ağaçların arasında zıplayan tavşanlar ve yer altında kaybolana kadar kaldırımda kıpırdanan cesetler gördüm. El işçiliğine büyük önem veren bu zombi temalı hayatta kalma oyunu bir sürü iyi fikre sahip olabilir, ancak burada sunulma biçimleriyle ilgili her şey tavsiye edilmesini imkansız kılıyor.
Hemen hemen her çok oyunculu oyunda olduğu gibi, birkaç arkadaşınızı akılsızca 30 dolar harcamaya ve sorunlarına sizinle birlikte katlanmaya ikna edebilirseniz, bu bozuk çorak arazide çok az eğlence bulacaksınız. 7 Days to Die, tüm çürüyen zombileri ve sıçrayan kanlarına rağmen, Minecraft kadar hiçbir şeye benzemez: Amaç, kayalardan ağaçlara ve tabelalara kadar her şeyi -ilk önce yumruklarınızla- ortalıkta koşturmak ve bu kaynakları kullanarak taş baltalar ve giysilerden tuvaletler ve posta kutularına kadar her şeyi inşa edin. Bükülme mi? Bir zamanlayıcı her zaman çalışır ve her yedi oyun gününde bir zombi sürüsü (ortalıkta dolaşmak için neredeyse yeterli karakter modeli olmayan), o haftayı kaçınılmaz olana hazırlanmak için harcamayanlar için cehennemi yükseltmek için dünyaya iner.
Kare hızları
Belki de dünya acılarını dengeleyecek bir güzelliğe sahip olsaydı daha çok keyif alırdım. 7 Days to Die’ın bir dereceye kadar gerçekçi ayrıntılara ulaştığı çölün geniş avize ağacı ve inciri gibi yerler var, ancak genel olarak Xbox One’da ortaya çıkan dünya eski ve çekici görünmüyor. Sis, her yerde mesafeleri gizler ve görüşü en iyi ihtimalle birkaç yüz metre ile sınırlar. Haritalardan bazıları, özellikle rastgele dünyalardakiler, yanlışlıkla bir geliştiricinin çöp klasöründen son sürüme aktarılan kaba taslaklar gibi görünüyor. Bu arada, kare hızları bir zombi gibi çöküp yeniden yükseliyor, en sıradan görevler sırasında aksiyon tamamen donuyor ve çok oyunculu haritalar bazen uyarı vermeden tamamen kapanıyor. 7 Days to Die’da en çok eğlendiğim şey sanırım, sadece bir sonraki aksaklığın ne zaman ortaya çıkacağını tahmin etmekten. Normalde uzun süre beklemek zorunda kalmazdım. Bu, Steam’in Erken Erişim’indeki bir PC oyununda bulmayı bekleyeceğiniz türden bir şey.
Bu nedenle, 7 Days to Die’ın PS4 ve Xbox One için parlak, sorumluluk reddi içermeyen kutulu kopyalarına rağmen, esasen böyle olması şaşırtıcı olmamalı. 2013’ten beri Steam’de PC için var ve orada hala Erken Erişim olarak listeleniyor ve yamaları hala “alfalar” olarak etiketleniyor. Hata taramaları ve grafiklerdeki iyileştirmeler, en azından PC sürümünü yeterince iyi hale getirdi, ancak konsol sürümü bu alfanın bir alfası gibi oynuyor.
7 Days to Die İnceleme Menülerde bir şeyler seçmek
Konsol kontrollerine verilen en temel tavizler bile göz ardı edildi. Örneğin, menülerdeki şeyleri seçmek için neden kontrol çubuklarını fare işaretçisi gibi kullanmak zorundayım? Diğer benzer arayüz sorunları, deneyimi sürekli olarak karıştırıyor ve sürekli olarak bu iş için doğru aracı kullanmadığımı hatırlatıyor. Aksiyon – olduğu gibi – yeterince iyi çalışıyor, ancak menülerle uğraşmak genellikle zombileri kovmaktan daha büyük bir mücadele sunuyor.
Dikkat edin, aksiyon yalnızca yaylar ve oklar veya silahlar gibi silahları kullanmaya başladığınızda bir nevi iyi çalışıyor – sadece kayaları yumruklarken veya baltaları sallarken, Minecraft’ın ilkel sopayla vurmasından çok az daha iyi. Bir zombiyle savaşıyor musunuz yoksa onu hasat mı ediyorsunuz anlamak zor. Bazen zombiler, siz onlara oklarla dolu bir atış yaptıktan sonra orada kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kıpır kılar.
Açık olmak gerekirse, tüm bu saçmalıkların altında, PC oyuncularının yıllardır keyif aldığı düzgün bir oyun var, sadece bu en iyi ihtimalle ortalama oyun, kötü bir konsol bağlantı noktası tarafından tamamen sakatlandı. Gözlerimi kapattığımda ve bir tren kazası olmayan kontrolleri hayal ettiğimde, kendimi dünyadaki hemen hemen her şeyin parçalanabileceği ve başka bir şey yapmak için kullanılabileceği fikrine kaptırdım ve bu yaklaşım, çok sayıda deneyi teşvik ediyor. sahip olduklarınızla çalışmaya odaklanan bir ortam için uygundur. (Aslında, ilk taşları elde etmek için kayaları yumruklamaya başlamamı sağlayan şey deneydi; öğretici görevler bu konuda hiçbir şey söylemiyor.)
Ayrıca, zombi ordularını kapatan ve yalnızca inşa etmeye odaklanmanıza izin veren Minecraft tarzı bir Yaratıcı mod da var, ancak bunu, yaratıcı hayallerimi kesintiye uğratan başka bir sarsıntılı animasyon, kopyala-yapıştır zombi hakkında endişelenmeden temelleri bulmak için en yararlı buldum. . Yine, bunun keyfini arkadaşlarınızla birlikte çıkarmak en iyisidir ve başka birini bile göremeyeceğiniz çok oyunculu haritalara katılma fikrinden hoşlanmıyorsanız, bölünmüş ekranlı bir yerel işbirliği modu bile vardır. Ve eğer yaparsan, muhtemelen eşyaların için seni öldürmek isteyeceklerdir.
